• news_banner

Υπηρεσία

Επόμενη γενιάδημιουργία μοντελοποίησης χαρακτήρων/3D χαρακτήρεςδημιουργία μοντελοποίησης

Ως εταιρεία εξωτερικής ανάθεσης τέχνης παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας, με μια λαμπρή και δημιουργική ομάδα σχεδίασης 3D τέχνης, η Sheer δημιουργεί την υψηλότερης ποιότητας παραγωγή τρισδιάστατης τέχνης για τους πελάτες μας.Η ομάδα των ειδικών και των καλλιτεχνών μας που εργάζονται πάνωΤέχνη παιχνιδιούεδώ και αρκετά χρόνια έχουν θέσει μια βαθιά τεχνική βάση για εμάς.Το στούντιο καταγραφής κίνησης και το στούντιο τρισδιάστατης σάρωσης, με κορυφαίο διεθνή εξοπλισμό, ανταποκρίνονται στην επίτευξη των τεχνολογικών στόχων παραγωγής των πελατών μας.Οι ομάδες ειδικών μας έχουν μεγάλη εμπειρία σε διάφοραΑΑΑ παιχνίδιart design και δημιουργία, που οδήγησε σε ένα υψηλής ποιότητας αισθητικό επίπεδο.Εν τω μεταξύ, η εμπειρία μας στην παραγωγή παιχνιδιών για πολλαπλές πλατφόρμες (κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), Η/Υ (Steam κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητές συσκευές χειρός, παιχνίδια cloud, κ.λπ.) και πολλά είδη έχουν καλλιεργήσει τις δυνατότητές μας για την εκτέλεση καλλιτεχνικών έργων στο παιχνίδι.
Παρέχουμε στους πελάτες μας όλη την υπηρεσία διαδικασίας παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας,τρισδιάστατη μοντελοποίηση, ξάρτια, skinning και animation χαρακτήρων, ζωντανεύουμε το όραμα των πελατών μας σχετικά με το σχεδιασμό χαρακτήρων και δημιουργούμε το καλύτεροχαρακτήρες AAAπου ταιριάζουν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Ο κύκλος παραγωγής ενός χαρακτήρα τρισδιάστατου παιχνιδιού είναι περίπου 1-1,5 μήνες.
Το concept artwork καθορίζει τον τόνο του παιχνιδιού και συνδέεται άμεσα με το εφέ του παιχνιδιού, το στυλ, τις λεπτομέρειες και άλλες απαιτήσεις.Είναι πολύ σημαντικό μέρος της παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων παιχνιδιών.
Το επόμενο βήμα μετά το concept design είναι η δημιουργία του μοντέλου χαρακτήρα.
Γενικά, κατασκευάζουμε το μεσαίο μοντέλο σύμφωνα με το σχήμα του σώματος, το περίγραμμα και άλλα βασικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο concept artwork πρώτα.Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουμε το υψηλό μοντέλο.Η κύρια λειτουργία του high model είναι να βελτιώσει τις λεπτομέρειες και τα υλικά του μοντέλου χαρακτήρων.
Το επόμενο βήμα είναι η χαμηλή μοντελοποίηση.Το χαμηλό μοντέλο έχει βελτιστοποιηθεί για να ταιριάζει με το περίγραμμα του χαρακτήρα, το οποίο θα επηρεάσει την επόμενη κίνηση των χαρακτήρων.Μετά τη δημιουργία, το μοντέλο πρέπει να χωριστεί σεΧαρτογράφηση UV.Όταν ένα τρισδιάστατο μοντέλο χωρίζεται σε επίπεδα 2D, η συγκεκριμένη θέση κάθε επιπέδου που αντιστοιχεί στο τρισδιάστατο μοντέλο υπολογίζεται από την υπεριώδη ακτινοβολία, η οποία επιτρέπει στη χαρτογράφηση να αντιστοιχεί με ακρίβεια στην επιφάνεια του μοντέλου.
Και μετά, ήρθε η ώρα να εστιάσουμε στη χαρτογράφηση, π.χPBRχαρτογράφηση υφής.Μετά τις προσαρμογές του τρισδιάστατου μοντέλου, η χαρτογράφηση είναι επίσης μέρος του στυλ τέχνης του παιχνιδιού (pixel, gothic, κορεάτικα, ιαπωνικά, αρχαία, απλά, steam, ευρωπαϊκή και αμερικανική, εικονογράφηση) και λεπτομέρειες τέχνης χαρακτήρων.Απαιτεί μεγάλο αριθμό υλικών υψηλής ευκρίνειας.Και ο σχεδιαστής ολοκλήρωσε την παραγωγή μόνος του.Τα παιχνίδια επόμενης γενιάς συνδυάζονται με την παραπάνω χαρτογράφηση για να επιτύχουν καλύτερη υφή και απόδοση χαρακτήρα.