• news_banner

Υπηρεσία

Οι κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν φωτογραμμετρία, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.
Το λογισμικό που χρησιμοποιείται συνήθως περιλαμβάνει: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Φωτογραμμετρία
Οι κοινώς χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες παιχνιδιών περιλαμβάνουν κινητό τηλέφωνο (Android, Apple), υπολογιστή (steam, κ.λπ.), κονσόλα (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητό παιχνίδι, παιχνίδι cloud κ.λπ.
Το 2021, το τελικό παιχνίδι του "Against Water Cold" άνοιξε τη σκηνή του Cave of Ten Thousand Buddhas.Το προσωπικό Ε&Α της ομάδας του έργου διεξήγαγε σε βάθος έρευνα για το «MeshShader” τεχνολογία και ανέπτυξαν την τεχνολογία “No-Moment Rendering” χρησιμοποιώντας τον κινητήρα τους, και εφάρμοσαν αυτή την τεχνολογία στη σκηνή “Cave of Ten Thousand Buddhas”.Η πραγματική εφαρμογή τουMeshShaderΗ τεχνολογία rendering στο παιχνίδι είναι αναμφίβολα ένα ακόμη μεγάλο άλμα στον τομέα των γραφικών υπολογιστών, και θα επηρεάσει την αλλαγή της διαδικασίας παραγωγής τέχνης.
Είναι προβλεπόμενο ότι η εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας θα επιταχύνει την εφαρμογή του3D σάρωση(συνήθως σάρωση μεμονωμένων τοιχωμάτων και σάρωση σετ) εξοπλισμού μοντελοποίησης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και κάνουν τον συνδυασμό της τεχνολογίας μοντελοποίησης σάρωσης 3D και της διαδικασίας παραγωγής στοιχείων τέχνης παιχνιδιού πιο στενά.Ο συνδυασμός της τεχνολογίας μοντελοποίησης σάρωσης 3D και της τεχνολογίας απόδοσης χωρίς στιγμή MeshShader θα επιτρέψει στους παραγωγούς έργων τέχνης να εξοικονομήσουν πολλά υψηλά μοντέλα, χειροκίνητη γλυπτική, χειροκίνητη τοπολογία και χειροκίνητη απόδοση.Εξοικονομεί πολύ χρόνο στο κόστος γλυπτικής, χειροκίνητης τοπολογίας, χειροκίνητου διαχωρισμού και τοποθέτησης UV και παραγωγής υλικών, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες παιχνιδιών να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο και ενέργεια σε περισσότερες βασικές και δημιουργικές εργασίες.Ταυτόχρονα, αυτό θέτει επίσης υψηλότερες απαιτήσεις για τους επαγγελματίες τέχνης παιχνιδιών στις διαστάσεις της αισθητικής μοντελοποίησης, των καλλιτεχνικών δεξιοτήτων, της ενοποίησης των πόρων και της δημιουργικότητας.
Ωστόσο, είναι μόνο μια σταγόνα στον ωκεανό, ή ένας βράχος στον Ταρζάν, σε σύγκριση με ολόκληρη την τεχνολογία.Οι λεπτομέρειες σε πραγματικές φυσικές σκηνές είναι πολύ πιο πλούσιες από ό,τι μπορούμε να φανταστούμε, και ακόμη και μια μικρή πέτρα μπορεί να μας δείξει άπειρες λεπτομέρειες.Με την υποστήριξη της τρισδιάστατης σάρωσης και της τεχνολογίας απρόσκοπτης απόδοσης MeshShader, μπορέσαμε να επαναφέρουμε τις λεπτομέρειες του στο μέγιστο στον κόσμο του Inverse Water Cold.
Με τη συνεργασία των τεχνικών μας, αυτοματοποιήσαμε ορισμένα από τα κουραστικά βήματα στη διαδικασία σάρωσης προγραμματικά, δημιουργώντας πόρους μοντέλου υψηλής ακρίβειας μέσα σε λίγα λεπτά.Μετά από μια μικρή προσαρμογή, μπορούμε να πάρουμε το τελικό μοντέλο που θέλουμε και να δημιουργήσουμε αυτόματα όλα τα είδη των χαλκομανιών που απαιτούνται στο τέλος.
Ο παραδοσιακός τρόπος για να κάνετε τέτοια μοντέλα ακριβείας είναι να σμιλέψετε μεγάλες και μεγάλες λεπτομέρειες στο Zbrush και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το SP για να κάνετε μια πιο λεπτομερή απόδοση υλικού.Αν και θα κάλυπτε τις ανάγκες του έργου, απαιτεί επίσης μεγάλο κόστος εργασίας, τουλάχιστον τρεις έως πέντε ημέρες από την ολοκλήρωση του μοντέλου μέχρι την ολοκλήρωση της υφής και ενδέχεται να μην είναι σε θέση να επιτύχει λεπτομερή απόδοση υφής.Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία τρισδιάστατης σάρωσης μπορούμε να αποκτήσουμε πιο γρήγορα το μοντέλο που θέλουμε.