• news_banner

Υπηρεσία

UI=User Interface, δηλαδή «σχεδιασμός διεπαφής χρήστη».
Εάν ανοίξετε το παιχνίδι που παίξατε τις τελευταίες 24 ώρες, από τοδιεπαφή σύνδεσης, διεπαφή λειτουργίας, διεπαφή αλληλεπίδρασης, σκηνικά παιχνιδιού, εικονίδια δεξιοτήτων, ΕΙΚΟΝΙΣΜΑ, όλα αυτά τα σχέδια ανήκουν στη διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού.Με άλλα λόγια, περισσότερο από το ήμισυ της δουλειάς σας στη διαδικασία αναπαραγωγής του παιχνιδιού ασχολείται με το UI, είτε είναι έξυπνα σχεδιασμένο, καθαρό και ομαλό, επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία παιχνιδιού σας.
UI παιχνιδιούΟ σχεδιασμός δεν είναι ούτε «σχεδιαστής παιχνιδιών» ούτε «σχεδιαστής UI».
Για να αναλύσετε απλά το παιχνίδι και το σχεδιασμό διεπαφής χρήστη για να καταλάβετε.
-Παιχνίδια, δηλαδή, η διαδικασία της ανθρώπινης ψυχαγωγίας.
Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη αναφέρεται στη συνολική σχεδίαση της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, στη λογική λειτουργίας και στην αισθητική της διεπαφής του λογισμικού.
Συνδυάζοντας τους δύο ορισμούς, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι για ψυχαγωγία μέσω του σχεδιασμού διεπαφής.
Από τη σύγκριση διεπαφής μεταξύ άλλων διεπαφής χρήστη και διεπαφής παιχνιδιού, μπορούμε να δούμε ότι ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη των εφαρμογών διαδικτύου για κινητά ή του παραδοσιακού λογισμικού καταλαμβάνει σχεδόν ολόκληρη την οπτική απόδοση ολόκληρου του προϊόντος, ενώ ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού παρουσιάζει μόνο ένα μέρος της τέχνης του παιχνιδιού.
UI παιχνιδιούδιεπαφή
Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη των εφαρμογών Διαδικτύου για κινητά ή του παραδοσιακού λογισμικού συνήθως τονίζει πληροφορίες και ακολουθεί την τάση, ενώ τα εικονίδια διεπαφής χρήστη, τα περιγράμματα διεπαφής, οι συνδέσεις και άλλα πιο συνηθισμένα πράγματα πρέπει να σχεδιάζονται με το χέρι.Και απαιτεί από τους σχεδιαστές να κατανοήσουν την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού και να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους σύμφωνα με το μοναδικό στυλ τέχνης του παιχνιδιού.
Άλλοι τύποι σχεδίασης διεπαφής χρήστη μεταφέρουν το περιεχόμενο των προϊόντων τους, ενώ το περιβάλλον χρήστη του παιχνιδιού μεταφέρει το περιεχόμενο και το παιχνίδι του παιχνιδιού, που ουσιαστικά καθοδηγούν τους χρήστες και τους παίκτες σε μια πιο ομαλή λειτουργία.Τα χαρακτηριστικά του ίδιου του παιχνιδιού καθορίζουν επίσης τη διαφορά μεταξύ του σχεδιασμού διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού και άλλων σχεδίων διεπαφής χρήστη όσον αφορά την οπτική απόδοση, την πολυπλοκότητα και το στυλ εργασίας.

Η διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού χαρακτηρίζεται από τις ακόλουθες τρεις πτυχές.
1. Διαφορετική οπτική απόδοση
Δεδομένου ότι το οπτικό στυλ της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού πρέπει να σχεδιαστεί με το καλλιτεχνικό στυλ του ίδιου του παιχνιδιού, απαιτεί περισσότερη σχεδιαστική ικανότητα, ικανότητα σχεδίασης με το χέρι και κατανόηση του παιχνιδιού από τον σχεδιαστή.Οι καλές δεξιότητες καλλιτεχνικού σχεδίου, οι ψυχολογικές αρχές και οι γνώσεις αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή μπορούν να επιτρέψουν στους σχεδιαστές να βελτιώσουν την ακρίβεια και τη χρηστικότητα του σχεδίου από τις αρχές σχεδιασμού και την ψυχολογία των χρηστών.
2. Διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας
Όσον αφορά τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, το ίδιο το παιχνίδι είναι πιο περίπλοκο οπτικά, λογικά και ποσοτικά επειδή ισοδυναμεί με έναν τεράστιο κόσμο με πλήρη κοσμοθεωρία και περίπλοκη αφήγηση.Και οι παίκτες καθοδηγούνται από τη διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού μόλις εισέλθουν στον κόσμο του παιχνιδιού, επομένως η διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού θα έχει υψηλότερα πρότυπα όσον αφορά την αλληλεπίδραση, τα γραφικά και τη δημιουργικότητα.
3. Διαφορετικές μέθοδοι εργασίας
Ο σχεδιασμός της διεπαφής του παιχνιδιού δεν χρειάζεται μόνο να κατανοήσει τη θέση των προϊόντων παιχνιδιών και τη γενίκευση του συστήματος παιχνιδιού από τον προγραμματισμό του παιχνιδιού, αλλά πρέπει επίσης να κατανοήσει τις αφηρημένες έννοιες διαφορετικών κόσμων τέχνης παιχνιδιών και τελικά να τις οπτικοποιήσει γραφικά.Μια καλή ικανότητα ελέγχου της προόδου μπορεί να ωθήσει τον σχεδιαστή να κανονίσει το χρόνο πιο λογικά για να εξασφαλίσει την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εργασίας.
Όποια διεπαφή χρήστη και αν είναι, η τελική της παρουσίαση είναι μια οπτική παρουσίαση, για το παιχνίδι οι απαιτήσεις διεπαφής χρήστη μπορεί να είναι λίγο υψηλότερες, όχι μόνο απαιτούν υψηλότερες δεξιότητες καλλιτεχνικής σχεδίασης, αλλά πρέπει επίσης να κατανοήσουν ορισμένες ψυχολογικές αρχές και την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή και ούτω καθεξής περισσότερη γνώση.
Στο unity3d, συχνά χρειάζεται να προσθέσουμε εικόνες, κείμενο στη διεπαφή, αυτή τη φορά πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το περιβάλλον εργασίας χρήστη.creat->uI, το οποίο έχει μια ποικιλία αντικειμένων διεπαφής χρήστη.