page_banner

κρύβονται

  • Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις ρόλοι.

    Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις ρόλοι.

    Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις (cel shading/toon shading) στους χαρακτήρες είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικής απόδοσης. Αυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει τρισδιάστατη προοπτική ενώ διατηρεί ένα εφέ 2D. Με απλά λόγια, το μοντέλο 3D μοντελοποιείται σε 3D και στη συνέχεια αποδίδεται σε ένα εφέ 2D color block. Η δισδιάστατη απόδοση τρισδιάστατων χαρακτήρων είναι μια κοινή τεχνική στα παιχνίδια 2D. Ο τρισδιάστατος χαρακτήρας μοντελοποιείται για πρώτη φορά με τεχνολογία 3D, αποδίδεται σε 2D p...
  • Σκηνή τριών αποχρώσεων και δύο χρήσεων

    Σκηνή τριών αποχρώσεων και δύο χρήσεων

    Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις (cel shading/toon shading) είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικής απόδοσης. Αυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει τρισδιάστατη προοπτική ενώ διατηρεί ένα εφέ 2D. Με απλά λόγια, το τρισδιάστατο μοντέλο μοντελοποιείται αρχικά μέσω της τεχνολογίας 3D και στη συνέχεια το τρισδιάστατο μοντέλο αποδίδεται σε ένα εφέ χρωματικού μπλοκ 2D. Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις είναι μια τεχνική για την αποκατάσταση της εκφραστικότητας του 2D σχεδίου με το χέρι με τη χρήση 3D προϊόντων...
  • Υπηρεσίες προσαρμογής περιεχομένου VR

    Υπηρεσίες προσαρμογής περιεχομένου VR

    Ως ανώτερος και επαγγελματίας πάροχος υπηρεσιών εξωτερικής ανάθεσης παραγωγής τέχνης παιχνιδιών, η Char έχει την ομάδα προγράμματος της, η οποία μπορεί να σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε την προσαρμογή της πλήρους διαδικασίας VR με το κλειδί στο χέρι, το XBOX PS PC MOBILE και άλλα παιχνίδια για οποιαδήποτε πλατφόρμα (κινητό τηλέφωνο (Android, Apple ), Η/Υ (steam, κ.λπ.), κονσόλα (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, κ.λπ.), φορητά, παιχνίδια cloud, κ.λπ.) Παρέχουμε ένα πλήρες σύνολο λύσεων τέχνης για παιχνίδια ανάπτυξη, κάλυψη 2D concept art, UI, 3D χαρακτήρες, 3D σκηνές, επίγεια κωδικοποίηση, actio...
  • Υπηρεσίες παραγωγής τρισδιάστατης σάρωσης – Σάρωση σκηνής

    Υπηρεσίες παραγωγής τρισδιάστατης σάρωσης – Σάρωση σκηνής

    Οι κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν τη φωτογραμμετρία, την αλχημεία, την προσομοίωση κ.λπ. Τα κοινά χρησιμοποιούμενα λογισμικά περιλαμβάνουν: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Οι κοινώς χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες παιχνιδιών περιλαμβάνουν κινητό τηλέφωνο (Android, Apple), υπολογιστή (steam, κ.λπ.) , κονσόλα (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητό, παιχνίδι cloud κ.λπ. Το 2021, το τέλος του παιχνιδιού "Against Water Cold" άνοιξε τη σκηνή του Cave of Ten Thousand Buddhas. Το προσωπικό Ε&Α της ομάδας του έργου πραγματοποίησε σε βάθος επαν...
  • Υπηρεσίες παραγωγής σάρωσης 3D – Σάρωση χαρακτήρων

    Υπηρεσίες παραγωγής σάρωσης 3D – Σάρωση χαρακτήρων

    Οι κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν τη φωτογραμμετρία, την αλχημεία, την προσομοίωση κ.λπ. Τα κοινά χρησιμοποιούμενα λογισμικά περιλαμβάνουν: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Οι συνήθως χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες παιχνιδιών περιλαμβάνουν κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), PC (steam, κ.λπ.) , κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), συσκευές χειρός, παιχνίδια cloud κ.λπ. Η απόσταση μεταξύ ενός αντικειμένου και το ανθρώπινο μάτι μπορεί να περιγραφεί ως «βάθος» κατά μία έννοια. Με βάση τις πληροφορίες βάθους κάθε σημείου του αντικειμένου, μπορούμε να ...
  • Εκκαθάριση και βελτιστοποίηση δεδομένων Motion Capture

    Εκκαθάριση και βελτιστοποίηση δεδομένων Motion Capture

    Μηχανισμός καθαρισμού δεδομένων Spark Streaming (I) DStream και RDD Όπως γνωρίζουμε, ο υπολογισμός του Spark Streaming βασίζεται στο Spark Core και ο πυρήνας του Spark Core είναι RDD, επομένως το Spark Streaming πρέπει επίσης να σχετίζεται με το RDD. Ωστόσο, το Spark Streaming δεν επιτρέπει στους χρήστες να χρησιμοποιήσουν απευθείας το RDD, αλλά αφαιρεί ένα σύνολο από έννοιες DStream, το DStream και το RDD αποτελούν σχέσεις χωρίς αποκλεισμούς, μπορείτε να το καταλάβετε ως το μοτίβο διακόσμησης στην Java, δηλαδή, το DStream είναι μια βελτίωση του RDD, αλλά η συμπεριφορά είναι παρόμοια με την RDD...
  • Λήψη κίνησης με cast από 16 κάμερες vicon

    Λήψη κίνησης με cast από 16 κάμερες vicon

    Το σύστημα σύλληψης κίνησης 3D είναι μια ολοκληρωμένη καταγραφή της κίνησης αντικειμένων σε τρισδιάστατο διαστημικό εξοπλισμό, σύμφωνα με την αρχή των διαφορετικών τύπων μηχανικής σύλληψης κίνησης, ακουστικής σύλληψης κίνησης, λήψης ηλεκτρομαγνητικής κίνησης, λήψης οπτικής κίνησης και σύλληψης αδρανειακής κίνησης. Οι τρέχουσες κύριες συσκευές τρισδιάστατης καταγραφής κίνησης στην αγορά είναι κυρίως οι δύο τελευταίες τεχνολογίες. Άλλες κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν τεχνολογία σάρωσης φωτογραφιών, αλχημεία, προσομοιώσεις...
  • Κινούμενα σχέδια Keyframe από Maya/Max/Motionbuilder

    Κινούμενα σχέδια Keyframe από Maya/Max/Motionbuilder

    Η Sheer έχει συμμετάσχει σε πολλά παιχνίδια AAA και έχει πλούσια εμπειρία σε έργα binding, skinning, game hand K-motion, motion capture και επισκευής δεδομένων, ειδικά εφέ/Spine/Live 2D κ.λπ. Μπορούμε να ανταποκριθούμε στις αυστηρές τεχνικές απαιτήσεις των πελατών μας και συνειδητοποιούν όλες τις ιδέες τους για την κίνηση του παιχνιδιού. Το K-animation είναι μια τεχνική για να κάνετε τον χαρακτήρα πιο επιτελεστικό για να επιδιώξετε την υπερβολή της κίνησης. Όπως Pixar, DreamWorks 3d animation και World of Warcraft παιχνίδια φαντασίας. Hand k-animation...
  • Σχεδίαση και διάταξη UI/UX

    Σχεδίαση και διάταξη UI/UX

    UI=User Interface, δηλαδή «σχεδιασμός διεπαφής χρήστη». Εάν ανοίξετε το παιχνίδι που παίξατε τις τελευταίες 24 ώρες, από τη διεπαφή σύνδεσης, τη διεπαφή λειτουργίας, τη διεπαφή αλληλεπίδρασης, τα στηρίγματα παιχνιδιού, τα εικονίδια δεξιοτήτων, το ICON, όλα αυτά τα σχέδια ανήκουν στη διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, περισσότερο από το ήμισυ της δουλειάς σας στη διαδικασία του παιχνιδιού ασχολείται με το UI, είτε είναι έξυπνα σχεδιασμένο, καθαρό και ομαλό, επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία του παιχνιδιού σας. Ο σχεδιασμός της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού δεν είναι ούτε "παιχνίδι...
  • Διαφημιστικές αφίσες και εικονογραφήσεις

    Διαφημιστικές αφίσες και εικονογραφήσεις

    Η διαφορά μεταξύ αφίσας και εικονογράφησης. Οι αφίσες κατασκευάζονται για δημοσιότητα, οι περισσότερες από τις οποίες αφορούν τις δραστηριότητες του αντικειμένου και ορισμένες εμπορικές και άλλες διάφορες πτυχές. Σε γενικές γραμμές, το πιο σταθερό χαρακτηριστικό των αφισών είναι ότι όλες έχουν δύο απαραίτητα μέρη, δηλαδή την τοποθεσία και τον χρόνο. Οι αφίσες πρέπει επίσης να τονίζουν την εστίαση που πρέπει να επιτύχουν για να προσελκύσουν την προσοχή των ανθρώπων και να αποκτήσουν καλύτερο εφέ δημοσιότητας. Οι εικονογραφήσεις είναι κοινώς γνωστές ως εικονογραφήσεις, και εκεί ...
  • Ρύθμιση σκηνής 2D

    Ρύθμιση σκηνής 2D

    Διαφορετικές σκηνές παιχνιδιού σχεδιάζονται με διαφορετικά στυλ και τρόπους, αλλά βασικά, όλες εξυπηρετούν την ιστορία του παιχνιδιού ή τους χαρακτήρες του ίδιου του παιχνιδιού. Το σκηνικό 2D είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα στη διαδικασία παραγωγής του παιχνιδιού και έχει δημιουργηθεί για να κάνει την ιστορία του παιχνιδιού να φαίνεται τέλεια με διαφορετικά στυλ, όπως επίπεδη βαφή, χοντρή βαφή, ημι-παχιά βαφή, κυψελοειδές κ.λπ., καθώς και μια ποικιλία από τεχνικές χαρακτικής. Λοιπόν, ποιες πτυχές της ρύθμισης σκηνής 2D πρέπει να ληφθούν υπόψη; (Α) Από το σενάριο...
  • Δισδιάστατη ρύθμιση ρόλων 2D

    Δισδιάστατη ρύθμιση ρόλων 2D

    Ο σχεδιασμός χαρακτήρων στο παιχνίδι περιέχει γενικά κοσμοθεωρία, φόντο χαρακτήρων, χαρακτηριστικά, τοποθέτηση χαρακτήρων κ.λπ. Μερικές φορές είναι απαραίτητο να συνδυάσετε ορισμένα συγκεκριμένα θέματα με περιγραφές χαρακτήρων. Το σχέδιο χαρακτήρων προέρχεται από μια παράγραφο ρύθμισης κειμένου, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου, της διάταξης, του σκίτσου (σύνθεση) και του πρώτου σχεδίου του σχεδίου χαρακτήρων. Τέλος, γυαλίστηκε σε ένα ώριμο concept art με διαφορετικά στυλ όπως flat paint, παχιά μπογιά, semi-hough paint, cell...
12Επόμενο >>> Σελίδα 1/2