-
Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις ρόλοι.
Οι τρεις αποχρώσεις και οι δύο χρήσεις (σκίαση cel/σκίαση toon) σε χαρακτήρες είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικής απόδοσης. Αυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει μια τρισδιάστατη προοπτική διατηρώντας παράλληλα ένα δισδιάστατο εφέ. Με απλά λόγια, το τρισδιάστατο μοντέλο μοντελοποιείται σε 3D και στη συνέχεια αποδίδεται σε ένα δισδιάστατο εφέ μπλοκ χρωμάτων. Η δισδιάστατη απόδοση τρισδιάστατων χαρακτήρων είναι μια κοινή τεχνική στα δισδιάστατα παιχνίδια. Ο τρισδιάστατος χαρακτήρας μοντελοποιείται πρώτα με τεχνολογία τρισδιάστατης απεικόνισης, αποδίδεται σε δισδιάστατη εικόνα... -
Σκηνή "Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις"
Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις (σκίαση cel/σκίαση toon) είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικής απόδοσης. Αυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει μια τρισδιάστατη προοπτική διατηρώντας παράλληλα ένα δισδιάστατο εφέ. Με απλά λόγια, το τρισδιάστατο μοντέλο μοντελοποιείται πρώτα μέσω της τεχνολογίας 3D και στη συνέχεια το τρισδιάστατο μοντέλο αποδίδεται σε ένα δισδιάστατο εφέ μπλοκ χρωμάτων. Οι τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις είναι μια τεχνική για την αποκατάσταση της εκφραστικότητας του δισδιάστατου χειρόγραφου σχεδίου χρησιμοποιώντας τρισδιάστατα προϊόντα... -
Υπηρεσίες προσαρμογής περιεχομένου VR
Ως ανώτερος και επαγγελματίας πάροχος υπηρεσιών εξωτερικής ανάθεσης παραγωγής παιχνιδιών, η Char διαθέτει την ομάδα προγραμμάτων της, η οποία μπορεί να σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε την πλήρη προσαρμογή λύσεων VR, XBOX PS PC MOBILE και άλλων παιχνιδιών για οποιαδήποτε πλατφόρμα (κινητό τηλέφωνο (Android, Apple), PC (Steam, κ.λπ.), κονσόλα (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, κ.λπ.), φορητή συσκευή, παιχνίδια cloud, κ.λπ.). Παρέχουμε ένα πλήρες σύνολο λύσεων τέχνης για την ανάπτυξη παιχνιδιών, που καλύπτουν 2D concept art, UI, 3D χαρακτήρες, 3D σκηνές, ground coding, δράση... -
Υπηρεσίες παραγωγής τρισδιάστατης σάρωσης – Σάρωση σκηνής
Οι συνήθεις τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν φωτογραμμετρία, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ. Τα λογισμικά που χρησιμοποιούνται συνήθως περιλαμβάνουν: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Φωτογραμμετρία. Οι πλατφόρμες παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται συνήθως περιλαμβάνουν κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), υπολογιστές (Steam κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud κ.λπ. Το 2021, το end-game του "Against Water Cold" άνοιξε τη σκηνή του Σπηλαίου των Δέκα Χιλιάδων Βούδων. Το προσωπικό Έρευνας και Ανάπτυξης της ομάδας του έργου διεξήγαγε εις βάθος έρευνα... -
Υπηρεσίες Παραγωγής Τρισδιάστατης Σάρωσης – Σάρωση Χαρακτήρων
Οι συνήθεις τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν φωτογραμμετρία, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ. Τα συνήθως χρησιμοποιούμενα λογισμικά περιλαμβάνουν: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Φωτογραμμετρία. Οι συνήθως χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες παιχνιδιών περιλαμβάνουν κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), υπολογιστές (Steam κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud κ.λπ. Η απόσταση μεταξύ ενός αντικειμένου και του ανθρώπινου ματιού μπορεί να περιγραφεί ως «βάθος» κατά μία έννοια. Με βάση τις πληροφορίες βάθους κάθε σημείου στο αντικείμενο, μπορούμε... -
Καθαρισμός και βελτιστοποίηση δεδομένων καταγραφής κίνησης
Μηχανισμός καθαρισμού δεδομένων Spark Streaming (I) DStream και RDD Όπως γνωρίζουμε, ο υπολογισμός Spark Streaming βασίζεται στο Spark Core και ο πυρήνας του Spark Core είναι το RDD, επομένως το Spark Streaming πρέπει να σχετίζεται και με το RDD. Ωστόσο, το Spark Streaming δεν επιτρέπει στους χρήστες να χρησιμοποιούν το RDD απευθείας, αλλά συνοψίζει ένα σύνολο εννοιών DStream. Το DStream και το RDD είναι συμπεριληπτικές σχέσεις, μπορείτε να το κατανοήσετε ως το μοτίβο διακόσμησης στην Java, δηλαδή, το DStream είναι μια βελτίωση του RDD, αλλά η συμπεριφορά είναι παρόμοια με το RDD... -
Καταγραφή κίνησης με cast από 16 κάμερες Vicon
Το σύστημα καταγραφής τρισδιάστατης κίνησης είναι μια ολοκληρωμένη καταγραφή της κίνησης αντικειμένων σε τρισδιάστατο διαστημικό εξοπλισμό, σύμφωνα με την αρχή των διαφορετικών τύπων μηχανικής καταγραφής κίνησης, ακουστικής καταγραφής κίνησης, ηλεκτρομαγνητικής καταγραφής κίνησης, οπτικής καταγραφής κίνησης και αδρανειακής καταγραφής κίνησης. Οι τρέχουσες κυρίαρχες συσκευές καταγραφής τρισδιάστατης κίνησης στην αγορά είναι κυρίως οι δύο τελευταίες τεχνολογίες. Άλλες κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν την τεχνολογία σάρωσης φωτογραφιών, την αλχημεία, την προσομοίωση... -
Κινήσεις βασικών καρέ από Maya/Max/Motionbuilder
Η Sheer έχει συμμετάσχει σε πολλά παιχνίδια AAA και έχει πλούσια εμπειρία σε έργα όπως binding, skinning, K-motion χεριών παιχνιδιών, motion capture and data repair, special effects/Spine/Live 2D, κ.λπ. Μπορούμε να ανταποκριθούμε στις αυστηρές τεχνικές απαιτήσεις των πελατών μας και να υλοποιήσουμε όλες τις ιδέες τους για την κίνηση των παιχνιδιών. Το K-animation είναι μια τεχνική που κάνει τον χαρακτήρα πιο ερμηνευτικό, προκειμένου να επιδιώξει την υπερβολή της κίνησης. Όπως τα παιχνίδια Pixar, DreamWorks 3d animation και World of Warcraft fantasy. Το k-animation χεριών... -
Σχεδιασμός και Διάταξη UI/UX
UI=Διεπαφή Χρήστη, δηλαδή, «σχεδιασμός διεπαφής χρήστη». Εάν ανοίξετε το παιχνίδι που έχετε παίξει τις τελευταίες 24 ώρες, από τη διεπαφή σύνδεσης, τη διεπαφή λειτουργίας, τη διεπαφή αλληλεπίδρασης, τα στηρίγματα παιχνιδιού, τα εικονίδια δεξιοτήτων, το ΕΙΚΟΝΙΔΙΟ, όλα αυτά τα σχέδια ανήκουν στο UI του παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, περισσότερο από το ήμισυ της δουλειάς σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ασχολείται με το UI, το οποίο είτε είναι έξυπνα σχεδιασμένο, σαφές και ομαλό, επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία παιχνιδιού σας. Ο σχεδιασμός του UI του παιχνιδιού δεν είναι ούτε «παιχνίδι...» -
Προωθητικές Αφίσες και Εικονογραφήσεις
Η διαφορά μεταξύ αφισών και εικονογραφήσεων. Οι αφίσες κατασκευάζονται για δημοσιότητα, οι περισσότερες από τις οποίες αφορούν τις δραστηριότητες του αντικειμένου και ορισμένες εμπορικές και άλλες διάφορες πτυχές. Γενικά, το πιο σταθερό χαρακτηριστικό των αφισών είναι ότι όλες έχουν δύο απαραίτητα μέρη, δηλαδή την τοποθεσία και τον χρόνο. Οι αφίσες πρέπει επίσης να τονίζουν την εστίαση για να προσελκύσουν την προσοχή των ανθρώπων και να επιτύχουν καλύτερο διαφημιστικό αποτέλεσμα. Οι εικονογραφήσεις είναι κοινώς γνωστές ως εικονογραφήσεις και υπάρχουν... -
Ρύθμιση σκηνής 2D
Διαφορετικές σκηνές παιχνιδιών σχεδιάζονται με διαφορετικά στυλ και τρόπους, αλλά ουσιαστικά, όλες εξυπηρετούν την ιστορία του παιχνιδιού ή τους χαρακτήρες στο ίδιο το παιχνίδι. Το σκηνικό 2D είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα στη διαδικασία παραγωγής του παιχνιδιού και δημιουργείται για να απεικονίσει τέλεια την ιστορία του παιχνιδιού με διαφορετικά στυλ όπως επίπεδη βαφή, παχύρρευστη βαφή, ημι-παχιά βαφή, κυψελοειδής βαφή κ.λπ., καθώς και μια ποικιλία τεχνικών χάραξης. Ποιες πτυχές του σκηνικού 2D πρέπει να ληφθούν υπόψη; (Α) Από το σενάριο... -
Δισδιάστατη ρύθμιση ρόλων 2D
Ο σχεδιασμός χαρακτήρων στο παιχνίδι γενικά περιλαμβάνει την κοσμοθεωρία, το φόντο του χαρακτήρα, τα χαρακτηριστικά, την τοποθέτηση του χαρακτήρα, κ.λπ. Μερικές φορές είναι απαραίτητο να συνδυαστούν ορισμένα συγκεκριμένα θέματα με περιγραφές χαρακτήρων. Ο σχεδιασμός του χαρακτήρα προέρχεται από μια παράγραφο κειμένου, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου, της διάταξης, του σκίτσου (σύνθεσης) και του πρώτου σχεδίου του σχεδιασμού του χαρακτήρα. Τέλος, τελειοποιείται σε ένα ώριμο εικαστικό έργο τέχνης με διαφορετικά στυλ όπως επίπεδη βαφή, παχύρρευστη βαφή, ημι-παχιά βαφή, κελί...