Διαφορετικές σκηνές παιχνιδιού σχεδιάζονται με διαφορετικά στυλ και τρόπους, αλλά βασικά, όλες εξυπηρετούν την ιστορία του παιχνιδιού ή τους χαρακτήρες του ίδιου του παιχνιδιού.Το σκηνικό 2D είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα στη διαδικασία παραγωγής του παιχνιδιού και έχει δημιουργηθεί για να κάνει την ιστορία του παιχνιδιού να εμφανίζεται τέλεια με διαφορετικά στυλ, όπως π.χ.επίπεδη βαφή, χοντρό χρώμα, ημίπαχυρη βαφή, κυψελοειδές κ.λπ. καθώς και ποικιλία τεχνικών χαρακτικής.
Λοιπόν, ποιες πτυχές του 2Dσκηνικόθα πρέπει να ληφθεί υπόψην?
(Α) Από τη ρύθμιση σεναρίου
Η ρύθμιση της σκηνής 2D ξεκινά από το σενάριο του παιχνιδιού, διαβάστε και κατανοήστε τη συνολική ρύθμιση του σεναρίου του παιχνιδιού, διευκρινίστε το σχετικό υπόβαθρο, τα χαρακτηριστικά περιόδου, τον τύπο και το στυλ, ώστε να συλλέξετε υλικά και να κάνετε προετοιμασίες για τη σχεδίαση 2D σκηνής.
(2) Ενοποίηση του χαρακτήρα του παιχνιδιούπρίπλασμαστυλ και στυλ μοντελοποίησης σκηνής
Η «αίσθηση γραμμής» εδώ αναφέρεται στην καθαρή επεξεργασία της γραμμής περιγράμματος στο σχέδιο σκηνών 2D.Η γραμμή περιγράμματος και η γραμμή δομής της σκηνής δεν χρειάζεται απαραιτήτως να περιγράφονται με γραμμές, και δεν μπορούν να είναι θολή και παράξενη.Οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να ενοποιήσουν το στυλ μοντελοποίησης του χαρακτήρα και το στυλ μοντελοποίησης της σκηνής και να τα ενσωματώσουν σε ένα, έτσι ώστε ο χαρακτήρας του παιχνιδιού να μπορεί πραγματικά να ζήσει στον χώρο της σκηνής.
(3) Ενισχύστε τον συνδυασμό της ρεαλιστικής και διακοσμητικής αίσθησης των δισδιάστατων σκηνών
Στον δισδιάστατο σχεδιασμό σκηνής, το ρεαλιστικό στυλ είναι η πιο κοινή έκφραση και είδος.Ακολουθεί τους βασικούς νόμους της φύσης και την κοινωνική ιστορία ως βάση, με τη χρήση τουεφέ φωτός και σκιάςs, νόμος του χρώματοςs, προοπτική, μοντελοποίηση και άλλους τρόπους δημιουργίας ενός τρισδιάστατου χώρου σε έναν δισδιάστατο χώρο τόσο ψυχολογικά όσο και φυσιολογικά.Το εφέ σκηνής που παράγεται από αυτή τη μέθοδο συχνά φέρνει στους παίκτες του παιχνιδιού μια αίσθηση βύθισης, ρεαλιστικές σκηνές πιο ικανές να οδηγήσουν τα συναισθήματα των παικτών.Και ο παίκτης θα είχε μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού.
Οι συνήθεις μέθοδοι σύνθεσης σκηνής είναι η σύνθεση εννέα πλέγματος,διαγώνια σύνθεση, ισορροπημένη σύνθεση, κατακόρυφη σύνθεση, καμπύλη σύνθεση, σύνθεση πλαισίου, διαγώνια σύνθεση, κεντρομόλος σύνθεση, σύνθεση τριγώνου καιχρυσή σπειροειδής σύνθεση.
Το κοινό λογισμικό για την παραγωγή σκηνής είναι3dsMAX, MAYA,Photoshop, Ζωγράφος, Μίξερ, ZBrush, Flish, κ.λπ., όλα τα οποία έχουν ισχυρές λειτουργίες χρωματισμού και ανάμειξης χρωμάτων.Αλλά η παραγωγή σκηνής εξαρτάται κυρίως από τη ζωγραφική ικανότητα των καλλιτεχνών.Πολλοί σκηνογράφοι χρησιμοποιούν συχνά ένα μολύβι για να ζωγραφίσουν sδικάταρτο πλοίοes και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το σαρωτή για σάρωση σε υπολογιστή μεPhotoshopμέθοδος χρωματισμού για να σχεδιάσετε τη σκηνή.Ο χρωματισμός του υπολογιστή είναι βολικός, γρήγορος, μπορείτε να προσαρμόσετε ελεύθερα την ανάλυση της στρώσης προσεκτικά σκαλισμένη οποιαδήποτε λεπτομέρεια.Επίσης, οι φωτογραφίες μπορούν να αποθηκευτούν ανά πάσα στιγμή, μέσω των ρυθμίσεων ασπρόμαυρου γκρι, τη χρήση της απόχρωσης,ισορροπία χρωμάτων, καμπύλες κ.λπ. για να προσαρμόσετε τη συνολική σκηνήτόνοςσυναισθημα.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls κ.λπ.
Μεσαιωνική: Σειρά "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Αναγέννηση: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, σειρά «GTA», «Watch Dogs», «Need for Speed»
Post-apocalyptic: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
β: Tube punk: σειρά "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: Σειρά "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"
2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά "Final Fantasy", σειρά "Legend of Heroes", σειρά "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Ιαπωνικό γοτθικό: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters
Ιαπωνική σειρά Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά "Super Robot Wars", παιχνίδια που σχετίζονται με Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Ιαπωνικό μοντέρνο: σειρά "King of Fighters", σειρά "Dead or Alive", σειρά "Resident Evil", σειρά "Alloy Gear", σειρά "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά "Warring States Basara", σειρά "Ninja Dragon Sword"
Celluloid στυλ: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Ghost Valley Eight Wonders» «Taiwu E scroll
Πολεμικές τέχνες: «The End of the World», «A Dream of River Lake», «The True Scripture of the Nine Evils»
Τρία Βασίλεια: «Τα τρία βασίλεια
Δυτικό ταξίδι: «Fantasy West
4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζουν ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες και προσθέτουν διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά και τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής.Για παράδειγμα: Σειρά "Paradise", "StarCraft", κ.λπ.
Μεταφράστηκε με www.DeepL.com/Translator (δωρεάν έκδοση)