Γενικά, πριν ξεκινήσετε να φτιάχνετε επίπεδα, συλλέξτε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι και μπορούμε να συμβουλευόμαστε τα επίσημα έγγραφα του παιχνιδιού από τους πελάτες μας (Γραφική Βίβλος, Έγγραφο Σχεδιασμού Παιχνιδιού, Kick off PPT κ.λπ.) Στη συνέχεια, μάθετε για τον τύπο του παιχνιδιού, χαρακτηριστικό, συγκριτική αξιολόγηση παιχνιδιών και ορισμός του πελάτη-στόχου μας με τους πελάτες μας.Θα επιβεβαιώσουμε επίσης τα περιεχόμενα της κάμερας του παιχνιδιού, όπως συνδυασμένα με CHA ή ENV, ελεγχόμενα από σχεδιασμό παίκτη ή επίπεδο, κάμερα κοντά στο αντικείμενο κ.λπ. Θα προσδιορίσουμε ποιοι είναι οι βασικοί παράγοντες για τον πελάτη μας, επειδή κάθε πελάτης/έργο έχει το δικό του δική εστίαση και χαρακτηριστικά.Για την απαίτηση σχεδιασμού επιπέδου, πρέπει να κατανοήσουμε το παιχνίδι και να επιβεβαιώσουμε την απαίτηση σχεδιασμού επιπέδου με τον πελάτη, όπως μετρήσεις, κάμερα, διαδραστικό αντικείμενο κ.λπ. Διεξάγουμε επίσης τακτικές συναντήσεις, όπως εβδομαδιαίες/μηνιαίες, είναι σημαντικές για τον έλεγχο ορόσημων.Θα ολοκληρώσουμε το mockup που είναι μια οπτική διάταξη ολόκληρου του επιπέδου που έγινε από έναν καλλιτέχνη επιπέδου με βάση ένα πρότυπο.Περιέχει τις αναλογίες, την οπτική σύνθεση, την ατμόσφαιρα φωτισμού, τα επιθυμητά συναισθήματα και πολλά άλλα για κάθε ροή.Το Mock-UP φτιάχνεται από τον καλλιτέχνη επιπέδου και περνά από το στάδιο "3D Template/Whitebox" στο στάδιο "Alpha Gameplay".