• news_banner

Υπηρεσία

Οι κοινές τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν φωτογραμμετρία, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.
Το λογισμικό που χρησιμοποιείται συνήθως περιλαμβάνει: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Φωτογραμμετρία
Οι συνήθως χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες παιχνιδιών περιλαμβάνουν κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), PC (steam, κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud κ.λπ.
Η απόσταση μεταξύ ενός αντικειμένου και του ανθρώπινου ματιού μπορεί να περιγραφεί ως «βάθος» κατά μία έννοια.Με βάση τις πληροφορίες βάθους κάθε σημείου του αντικειμένου, μπορούμε να αντιληφθούμε περαιτέρω τη γεωμετρία του αντικειμένου και να λάβουμε τις πληροφορίες χρώματος του αντικειμένου με τη βοήθεια των κυττάρων φωτοϋποδοχέα στον αμφιβληστροειδή.3D σάρωσησυσκευές (συνήθως σάρωση ενός τοίχου καιρυθμίστε τη σάρωση) λειτουργούν πολύ παρόμοια με το ανθρώπινο μάτι, συλλέγοντας τις πληροφορίες βάθους του αντικειμένου για τη δημιουργία ενός νέφους σημείων (νέφος σημείων).Το νέφος σημείων είναι ένα σύνολο κορυφών που δημιουργούνται από τη συσκευή τρισδιάστατης σάρωσης μετά τη σάρωση του μοντέλου και τη συλλογή των δεδομένων.Το κύριο χαρακτηριστικό των σημείων είναι η θέση και αυτά τα σημεία συνδέονται για να σχηματίσουν μια τριγωνική επιφάνεια, η οποία δημιουργεί τη βασική μονάδα του πλέγματος τρισδιάστατων μοντέλων στο περιβάλλον του υπολογιστή.Το σύνολο των κορυφών και των τριγωνικών επιφανειών είναι το πλέγμα και το πλέγμα αποδίδει τρισδιάστατα αντικείμενα στο περιβάλλον του υπολογιστή.
Η υφή αναφέρεται στο μοτίβο στην επιφάνεια του μοντέλου, δηλαδή, τις πληροφορίες χρώματος, η κατανόηση της τέχνης του παιχνιδιού είναι η διάχυτη χαρτογράφηση.Οι υφές παρουσιάζονται ως αρχεία εικόνας 2D, κάθε pixel έχει συντεταγμένες U και V και φέρει τις αντίστοιχες πληροφορίες χρώματος.Η διαδικασία προσθήκης υφών σε ένα πλέγμα ονομάζεται χαρτογράφηση UV ή χαρτογράφηση υφής.Η προσθήκη πληροφοριών χρώματος στο τρισδιάστατο μοντέλο μας δίνει το τελικό αρχείο που θέλουμε.
Η μήτρα DSLR χρησιμοποιείται για την κατασκευή της τρισδιάστατης συσκευής σάρωσης: αποτελείται από έναν κύλινδρο 24 όψεων για την τοποθέτηση της κάμερας και της πηγής φωτός.Εγκαταστάθηκαν συνολικά 48 κάμερες Canon για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα απόκτησης.Εγκαταστάθηκαν επίσης 84 σετ φώτων, κάθε σετ αποτελούμενο από 64 LED, για συνολικά 5376 φώτα, το καθένα σχηματίζοντας μια επιφανειακή πηγή φωτός ομοιόμορφης φωτεινότητας, επιτρέποντας πιο ομοιόμορφη έκθεση του σαρωμένου αντικειμένου.
Επιπλέον, για να ενισχύσουμε το αποτέλεσμα της μοντελοποίησης φωτογραφιών, προσθέσαμε ένα πολωτικό φιλμ σε κάθε ομάδα φώτων και έναν πολωτή σε κάθε κάμερα.
Αφού λάβουμε τα αυτόματα δημιουργούμενα τρισδιάστατα δεδομένα, πρέπει επίσης να εισαγάγουμε το μοντέλο στο παραδοσιακό εργαλείο μοντελοποίησης Zbrush για να κάνουμε κάποιες μικρές προσαρμογές και να αφαιρέσουμε ορισμένες ατέλειες, όπως φρύδια και μαλλιά (θα το κάνουμε με άλλα μέσα για πόρους που μοιάζουν με τρίχες) .
Επιπλέον, η τοπολογία και οι υπεριώδεις ακτίνες πρέπει να προσαρμοστούν για να παρέχουν καλύτερη απόδοση κατά την κίνηση των εκφράσεων.Η παρακάτω αριστερή εικόνα είναι η τοπολογία που δημιουργείται αυτόματα, η οποία είναι μάλλον ακατάστατη και χωρίς κανόνες.Η δεξιά πλευρά είναι το εφέ μετά την προσαρμογή της τοπολογίας, η οποία είναι περισσότερο σύμφωνη με τη δομή καλωδίωσης που απαιτείται για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων έκφρασης.
Και η προσαρμογή της υπεριώδους ακτινοβολίας μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε έναν πιο διαισθητικό πόρο χαρτογράφησης.Αυτά τα δύο βήματα μπορούν να εξεταστούν στο μέλλον για να γίνει αυτοματοποιημένη επεξεργασία μέσω AI.
Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία μοντελοποίησης σάρωσης 3D, χρειαζόμαστε μόνο 2 ημέρες ή λιγότερο για να φτιάξουμε το μοντέλο ακριβείας σε επίπεδο πόρων στο παρακάτω σχήμα.Αν χρησιμοποιήσουμε τον παραδοσιακό τρόπο για να φτιάξουμε ένα τόσο ρεαλιστικό μοντέλο, ένας πολύ έμπειρος κατασκευαστής μοντέλων θα χρειαστεί ένα μήνα για να το ολοκληρώσει συντηρητικά.
Η γρήγορη και εύκολη απόκτηση ενός μοντέλου χαρακτήρων CG δεν είναι πλέον δύσκολη υπόθεση, το επόμενο βήμα είναι να κάνετε το μοντέλο χαρακτήρων να κινηθεί.Οι άνθρωποι έχουν εξελιχθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα ώστε να είναι πολύ ευαίσθητοι στις εκφράσεις του είδους τους και οι εκφράσεις των χαρακτήρων, είτε σε παιχνίδια είτε σε ταινίες CG ήταν πάντα ένα δύσκολο σημείο.