• news_banner

Υπηρεσία

Παρέχουμεχειρόγραφοχαρακτήρας/σκηνήπρίπλασμαυπηρεσίες, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού και της παραγωγής πρωτότυπων έργων τέχνης σε πολλά διαφορετικά στυλ τέχνης (π.χ.στυλ anime).
Οι καλλιτεχνικοί μας σχεδιαστές δημιουργούν το δισδιάστατο περιεχόμενο σε λογισμικό 3D με βάση την ιδέα. Το τελικό προϊόν είναι τοβασικό μοντέλοκαι υφή. Τομοντέλοείναι το mainframe του περιουσιακού στοιχείου και η υφή είναι το χρώμα και το στυλ του πλαισίου. Για να δημιουργήσετε ένα χαμηλόμοντέλοτου τρισδιάστατου μοντέλου,χειρόγραφοκαθορίζει το τελικό αποτέλεσμα της υφής. Το 30% των τρισδιάστατων μοντέλων εξαρτώνται από τα μοντέλα και το 70% από τις υφές.
Η διαδικασία παραγωγής χαρακτήρων με το χέρι απαιτεί προσοχή στα ακόλουθα γενικά σημεία.
1. Ολοκληρώστε το μοντέλο (μοντελοποίηση)
(1) Δώστε προσοχή στον ρυθμό της καλωδίωσης γυμνού καλουπιού και στους νόμους καλωδίωσης. Η καλωδίωση ακολουθεί πάντα τη δομή.
(2) Εστίαση στην έκφραση της τάσης, η δομή του μοντέλου εξαρτάται από τον βαθμό τάσης μαλακού και σκληρού υλικού. Η έκφραση του προσώπου είναι κατάλληλα υπερβολική και χαλαρή, δείχνοντας ορμή.
(3) Το μπλέντερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παραδοσιακόπολύγωνοπρίπλασμα.
2. UVτοποθέτηση
(1) Δώστε προσοχή στο να παίζετε ευθεία και βεβαιωθείτε ότι το υπόλοιπο πρόσωπο και το πάνω μέρος του σώματος έχουν μείνει για τον εξοπλισμό, το κάτω μέρος του σώματος και τα όπλα (εξαρτάται από την ανάλυση του συγκεκριμένου ρόλου).
(2) Δώστε προσοχή στις βασικές απαιτήσεις του γενικού έργου UV. Το μέγεθος της περιοχής UV από πάνω προς τα κάτω είναι πυκνό έως αραιό.
(3) Προσέξτε να διατηρείτε την υπεριώδη ακτινοβολία γεμάτη σε όλο τοχαρτογράφησηγια εξοικονόμηση πόρων.
(4) Δώστε προσοχή στη διάκριση μεταξύ σκληρών και μαλακών άκρων.
(5) Η τιμή της υπεριώδους ακτινοβολίας καιχαρτογράφησηΗ ρύθμιση edge and overflow διατηρεί 3 pixel, για να αποφευχθεί η μαύρη άκρη στο τελικό αποτέλεσμα.
3. Χαρτογράφηση
Δώστε προσοχή στο εγγενές χρώμα. Ακολουθεί μια συμβουλή, μπορούμε να λάβουμε υπόψη τη συνολική ισορροπία της σχέσης μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους του χαρακτήρα και της σχέσης θερμού και ψυχρού χρώματος. Αρχικά, χρησιμοποιούμε το εργαλείο διαβάθμισης στο Bodypaint στον χαρακτήρα για να δημιουργήσουμε ένα πάνω και ένα κάτω μέρος της διαβάθμισης (χρώμα κορυφής). Και στη συνέχεια στο Photoshop, χρειαζόμαστε το μενού εικόναςσκίασημενού ρύθμισης στοΜάγιακαι άλλο λογισμικό και επιλέξτε το προαιρετικό χρώμα για να ρυθμίσετε τη θερμοκρασία και το κρύο.
Κανονική αντιστοίχιση. Το ZBrush είναι ένα κοινό λογισμικό γιακανονική χαρτογράφησημέθοδος. Κανονικές γραμμές γίνονται σε κάθε σημείο της ανώμαλης επιφάνειας του αρχικού αντικειμένου και το κανάλι χρώματος RGB χρησιμοποιείται για να σηματοδοτήσει την κατεύθυνση των κανονικών γραμμών, την οποία μπορείτε να ερμηνεύσετε ως διαφορετικήπλέγμαεπιφάνεια παράλληλη με την αρχική ανώμαλη επιφάνεια. Είναι απλώς ένα λείο επίπεδο. Δημιουργήστε πρώτα έναν ενιαίο χρωματικό χάρτη και, στη συνέχεια, προσθέστε έναν χάρτη υλικών από πάνω του.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το PS για να δημιουργήσετε τις διαφάνειες άλφα, να μεταβείτε σε μια ημιδιαφανή σφαίρα υλικού κατά την εισαγωγή στο SP, στη συνέχεια να προσθέσετε το κανάλι OP και τέλος να σύρετε τις ολοκληρωμένες διαφάνειες σε αυτό.
4. Η κύρια πηγή φωτός και η ένταση
Η κύρια πηγή φωτός και ο όγκος του χαρακτήρα, οι ζωγραφισμένοι στο χέρι χαρακτήρες έχουν μόνο μία κύρια πηγή φωτός. Η πηγή φωτός λάμπει προς τα κάτω σε πλάγια γωνία 45 μοιρών πάνω από το μπροστινό μέρος, ως σημείο αναφοράς. Διευκρινίστε τη σχέση από πάνω προς τα κάτω και τη σχέση μαύρου και λευκού γκρι, διαμορφώνοντας παράλληλα τον όγκο του χαρακτήρα.
Συγκεκριμένα, κάθε κομμάτι θα έχει το εγγενές χρώμα του για να τραβήξει το φως του και τα σκοτεινά μέρη θα έχουν όγκο.
5, Βελτίωση λεπτομερειών
Αυτό το βήμα βασίζεται στον μεγάλο όγκο καλού σχήματος, για να ενισχύσει τον όγκο και να σχεδιάσει τον χαρακτήρα στο τοπικό περίγραμμα της δομής. Η ενίσχυση του όγκου μπορεί να ερμηνευτεί ως ενίσχυση της αντίθεσης. Ενίσχυση του βαθμού της σχέσης μαύρου και λευκού γκρι κάθε κομματιού, έτσι ώστε να φαίνεται πιο τρισδιάστατο. Μετά την επεξεργασία, μπορείτε να δείτε όλα τα περιγράμματα του χαρακτήρα μπροστά σας, όπως μοτίβα, μεταλλικές άκρες κ.λπ. Η αναλογία θέσης τους χρώματος μεγέθους ορίζεται.
6, Σχέδιο λεπτομέρειας
Η λεπτομέρεια αναφέρεται στα μικρά μέρη ή μοτίβα στον λεπτότερο όγκο, ο οποίος περιέχει, για παράδειγμα, μικρά μέρη ή πάχος μοτίβων, καθώς και την υφή των μεταλλικών ανταυγειών και αντανακλάσεων, τις υφές των υφασμάτων, τη μυϊκή δομή και άλλα χαρακτηριστικά της βελτίωσης διαφορετικών υλικών. Αυτό το βήμα απαιτεί επίσης μια αίσθηση χαμηλής πίεσης και χαμηλής σκληρότητας σε ολόκληρο τον χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένων των εμφανών σημείων του χρωματικού μπλοκ για μια απαλή μετάβαση. Η απαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών χρωματικών μπλοκ καθορίζει επίσης τις λεπτομέρειες της εικόνας. Γενικά, χρειαζόμαστετρεις προβολέςτου χαρακτήρα.
Αλλά η μετάβαση σε χρωματικά μπλοκ δεν είναι πάντα απαραίτητη. Στην απεικόνιση ρεαλιστικών χαρακτήρων, όπως η βελτίωση του μεταλλικού υλικού, οι καλλιτέχνες αφήνουν κάποια χρωματικά μπλοκ κατάλληλα για να βελτιώσουν την ποιότητα της υφής. Επίσης, μην ξεχνάτε τη σχέση μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους, τη σχέση μεταξύ του μπροστινού και του πλάγιου μέρους, το οπτικό κέντρο, τις πραγματικές και φανταστικές αλλαγές, τον έλεγχο των θερμών και ψυχρών αλλαγών.
Ταξινόμηση γενικού στυλ τέχνης παιχνιδιών και αντιπροσωπευτικών έργων.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και Αμερικανική μαγεία: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, κ.λπ.
Medieval: Σειρά «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Fortress»
Gothic: «Η Επιστροφή της Αλίκης για την Τρέλα» «Ο Βασιλιάς των Σκιών της Castlevania»
Αναγέννηση: «Εποχή των Ιστιοπλοΐων» «Εποχή 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy: «Άγρια Άγρια Δύση» «Άγρια Δύση» «Κυνηγοί της Χαμένης Κιβωτού»
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως τα "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, η σειρά "GTA", "Watch Dogs", η σειρά "Need for Speed".
Μετα-αποκαλυπτικά: «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
β: Tube punk: Σειρά “Red Alert”, “Fallout 3″, “Metro 2033″, “BioShock” και “Warhammer 40K”
c:Cyberpunk: Σειρά «Halo», «EVE», «Starcraft», σειρά «Mass Effect», «Destiny»

2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά «Final Fantasy», σειρά «Legend of Heroes», σειρά «Spirit of Light», σειρά «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Ιαπωνική Γοτθική: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters»
Ιαπωνικό Steampunk: Σειρά Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά “Super Robot Wars”, παιχνίδια σχετικά με το Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Σύγχρονα Ιαπωνικά: Σειρά «King of Fighters», σειρά «Dead or Alive», σειρά «Resident Evil», σειρά «Alloy Gear», σειρά «Tekken», «Parasite Eve», «Ryu»
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά «Warring States Basara», σειρά «Ninja Dragon Sword»
Στυλ σελιλόιντ: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Οκτώ Θαύματα της Κοιλάδας των Φαντασμάτων» «Περιστροφή Taiwu E»
Πολεμικές τέχνες: «Το Τέλος του Κόσμου», «Ένα Όνειρο της Λίμνης του Ποταμού», «Η Αληθινή Γραφή των Εννέα Κακιών»
Τρία Βασίλεια: «Τα Τρία Βασίλεια»
Δυτικά ταξίδια: «Φανταστική Δύση»

4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζοντας ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες, και προσθέτοντας διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά, και τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής. Για παράδειγμα: «Paradise», η σειρά «StarCraft» κ.λπ.