• news_banner

Υπηρεσία

Παρέχουμεζωγραφισμένο στο χέριχαρακτήρας/σκηνήπρίπλασμαυπηρεσίες, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού και της παραγωγής πρωτότυπων έργων τέχνης σε πολλά διαφορετικά στυλ τέχνης (π.χ.στυλ anime).
Οι σχεδιαστές τέχνης μας δημιουργούν το περιεχόμενο 2D σε λογισμικό 3D με βάση την ιδέα. Το τελικό προϊόν είναι τομοντέλο βάσηςκαι υφή. Ομοντέλοείναι το mainframe του στοιχείου και η υφή είναι το χρώμα και το στυλ του πλαισίου. Για να δημιουργήσετε ένα χαμηλό μοντέλο τρισδιάστατου μοντέλου, το χειρόγραφο καθορίζει το τελικό αποτέλεσμα της υφής. Το 30 τοις εκατό των μοντέλων 3D εξαρτώνται από μοντέλα και το 70 τοις εκατό από τις υφές
Η διαδικασία παραγωγής χαρακτήρων με το χέρι απαιτεί προσοχή στα ακόλουθα γενικά σημεία.
1. Συμπληρώστε το μοντέλο (μοντελοποίηση)
(1) Δώστε προσοχή στο ρυθμό της καλωδίωσης και των νόμων καλωδίωσης γυμνού καλουπιού. Η καλωδίωση ακολουθεί πάντα τη δομή.
(2) Η εστίαση στην έκφραση της τάσης, η δομή του εξοπλισμού του μοντέλου εξαρτάται από τον μαλακό και σκληρό βαθμό καταπόνησης του υλικού. Η έκφραση του προσώπου είναι κατάλληλα υπερβολική και χαλαρή, δείχνοντας ορμή.
(3) Το μπλέντερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παραδοσιακόπολύγωνοπρίπλασμα.
2. UVτοποθέτηση
(1) Δώστε προσοχή στο να παίζετε ευθεία και βεβαιωθείτε ότι το υπόλοιπο πρόσωπο και το πάνω μέρος του σώματος αφήνονται για εξοπλισμό, κάτω μέρος του σώματος και όπλα (εξαρτάται από την ανάλυση συγκεκριμένων ρόλων).
(2) Δώστε προσοχή στις βασικές απαιτήσεις του γενικού έργουUV. Το μέγεθος της περιοχής UV από πάνω προς τα κάτω είναι πυκνό έως αραιό.
(3) Προσέξτε να προσπαθήσετε να κρατήσετε την υπεριώδη ακτινοβολία γεμάτη από το σύνολοχαρτογράφησηγια εξοικονόμηση πόρων.
(4) Δώστε προσοχή στη διάκριση μεταξύ σκληρών και μαλακών άκρων.
(5) Η τιμή της υπεριώδους ακτινοβολίας καιχαρτογράφησηΤο edge and Overflow διατηρεί τα 3 pixels, για να αποφευχθεί η μαύρη άκρη στο τελικό αποτέλεσμα.
3. Χαρτογράφηση
Δώστε προσοχή στο εγγενές χρώμα. Εδώ είναι μια συμβουλή, μπορούμε να εξετάσουμε τη συνολική ισορροπία της σχέσης μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους του χαρακτήρα και της σχέσης ζεστού και κρύου χρώματος. Αρχικά, χρησιμοποιούμε το εργαλείο ντεγκραντέ στο Bodypaint στον χαρακτήρα για να δημιουργήσουμε ένα πάνω και το κάτω μέρος της διαβάθμισης (χρώμα κορυφής). Στη συνέχεια, στο Photoshop, χρειαζόμαστε το μενού εικόναςσκίασημενού προσαρμογής στοΜάγιακαι άλλο λογισμικό και επιλέξτε το προαιρετικό χρώμα για να ρυθμίσετε το ζεστό και το κρύο.
Κανονική χαρτογράφηση. Το ZBrush είναι ένα κοινό λογισμικό για τοκανονική χαρτογράφησημέθοδος. Οι κανονικές γραμμές δημιουργούνται σε κάθε σημείο της ανώμαλης επιφάνειας του αρχικού αντικειμένου και το κανάλι χρώματος RGB χρησιμοποιείται για να επισημάνει την κατεύθυνση των κανονικών γραμμών, τις οποίες μπορείτε να ερμηνεύσετε ως διαφορετικήπλέγμαεπιφάνεια παράλληλη με την αρχική ανώμαλη επιφάνεια. Είναι απλώς ένα ομαλό αεροπλάνο. Δημιουργήστε πρώτα έναν μονόχρωμο χάρτη και, στη συνέχεια, προσθέστε έναν χάρτη υλικού πάνω του.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το PS για να δημιουργήσετε τις διαφάνειές σας alpha, να μεταβείτε σε μια ημιδιαφανή σφαίρα υλικού κατά την εισαγωγή στο SP, στη συνέχεια να προσθέσετε το κανάλι OP και, τέλος, να σύρετε τις έτοιμες διαφάνειες σε αυτό.
4. Η κύρια πηγή φωτός και όγκος
Η κύρια πηγή φωτός και ο όγκος του χαρακτήρα, οι ζωγραφισμένοι στο χέρι χαρακτήρες έχουν μόνο μία κύρια πηγή φωτός. Πηγή φωτός που λάμπει προς τα κάτω σε λοξή 45 μοίρες πάνω από το μπροστινό μέρος προς αυτήν ως σημείο αναφοράς. Διευκρινίστε τη σχέση από πάνω προς τα κάτω και τη σχέση ασπρόμαυρου γκρι, διαμορφώνοντας παράλληλα τον όγκο του χαρακτήρα.
Συγκεκριμένο θα είναι κάθε κομμάτι εγγενούς χρώματος για να σχεδιάσει τα φωτεινά του και τα σκοτεινά μέρη θα έχουν όγκο.
5, Βελτίωση λεπτομερειών
Αυτό το βήμα βασίζεται στον μεγάλο όγκο του καλού σχήματος, για να ενισχύσει τον όγκο και να σχεδιάσει τον χαρακτήρα στο περίγραμμα της τοπικής δομής. Η αύξηση της έντασης του ήχου μπορεί να ερμηνευθεί ως ενίσχυση της αντίθεσης. Ενίσχυση του βαθμού ασπρόμαυρης γκρι σχέσης κάθε κομματιού, ώστε να φαίνεται πιο τρισδιάστατο. Μετά την επεξεργασία, μπορείτε να δείτε όλα τα περιγράμματα του χαρακτήρα που έχετε μπροστά σας, όπως μοτίβα, μεταλλικές άκρες, κ.λπ. Καθορίζεται το μέγεθος χρώματος της αναλογίας θέσης τους.
6, Σχέδιο λεπτομέρειας
Η λεπτομέρεια αναφέρεται στα μικρά μέρη ή σχέδια στον λεπτότερο όγκο, ο οποίος περιέχει, για παράδειγμα, μικρά μέρη ή πάχος σχεδίου, καθώς και την υφή των μεταλλικών ανταύγειων και αντανακλάσεων, υφές υφασμάτων, μυϊκή δομή και άλλα χαρακτηριστικά τελειοποίησης διαφορετικών υλικών. Αυτό το βήμα απαιτεί επίσης μια αίσθηση χαμηλής πίεσης και χαμηλής σκληρότητας σε ολόκληρο τον χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένων των εμφανών χρωματικών θέσεων για μια απαλή μετάβαση. Η απαλή μετάβαση μεταξύ διαφορετικών μπλοκ χρώματος καθορίζει επίσης τις λεπτομέρειες της εικόνας. Γενικά χρειαζόμαστετρεις όψειςτου χαρακτήρα.
Αλλά η μετάβαση μπλοκ χρώματος δεν χρειάζεται πάντα. Στην απεικόνιση ρεαλιστικών χαρακτήρων, όπως η φινέτσα του μεταλλικού υλικού, οι καλλιτέχνες αφήνουν κατάλληλα κάποιο χρωματικό μπλοκ για να αυξήσουν την ποιότητα της υφής. Επίσης, μην ξεχνάτε τη σχέση ανάμεσα στο πάνω και το κάτω μέρος, τη σχέση ανάμεσα στο μπροστινό και το πλάι, το οπτικό κέντρο, τις πραγματικές και φανταστικές αλλαγές, τον έλεγχο των θερμών και ψυχρών αλλαγών.
Ταξινόμηση γενικού στυλ παιχνιδιού-τέχνης και αντιπροσωπευτικών έργων.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls κ.λπ.
Μεσαιωνική: Σειρά "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Αναγέννηση: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, σειρά «GTA», «Watch Dogs», «Need for Speed»
Post-apocalyptic: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
β: Tube punk: σειρά "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: Σειρά "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"

2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά "Final Fantasy", σειρά "Legend of Heroes", σειρά "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe
Ιαπωνικό γοτθικό: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters
Ιαπωνική σειρά Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά "Super Robot Wars", παιχνίδια που σχετίζονται με Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Ιαπωνικό μοντέρνο: σειρά "King of Fighters", σειρά "Dead or Alive", σειρά "Resident Evil", σειρά "Alloy Gear", σειρά "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά "Warring States Basara", σειρά "Ninja Dragon Sword"
Celluloid στυλ: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Ghost Valley Eight Wonders» «Taiwu E scroll
Πολεμικές τέχνες: «The End of the World», «A Dream of River Lake», «The True Scripture of the Nine Evils»
Τρία Βασίλεια: «Τα τρία βασίλεια
Δυτικό ταξίδι: «Fantasy West

4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζουν ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες και προσθέτουν διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά και τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής. Για παράδειγμα: Σειρά "Paradise", "StarCraft", κ.λπ.