• news_banner

Υπηρεσία

Ως επαγγελματίας εταιρεία παραγωγής τέχνης παιχνιδιών, η Sheer δεσμεύεται στη μέγιστη δυνατή ενδυνάμωση των παιχνιδιών των πελατών μας, για να δημιουργήσει μια συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες, να ζωντανέψει τη σκηνή του παιχνιδιού, όπως γρασίδι, δέντρο, κτίριο, βουνό, γέφυρα και δρόμο, έτσι ώστε οι παίκτες να αποκτήσουν μια αίσθηση βύθισης στο παιχνίδι.
Ο ρόλος των σκηνών στον κόσμο του παιχνιδιού περιλαμβάνει: την εξήγηση της κοσμοθεωρίας του παιχνιδιού, την αντανάκλαση του στυλ τέχνης του παιχνιδιού, την αντιστοίχιση της εξέλιξης της πλοκής, τη ρύθμιση της συνολικής ατμόσφαιρας, την ανάγκη για αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής κ.λπ.
Σκηνήπρίπλασμαστο παιχνίδι αναφέρεται στη δημιουργία αντικειμένων και σκηνήςμοντέλοs στο παιχνίδι σύμφωνα με σχέδια τέχνης παιχνιδιών έννοιας.Σε γενικές γραμμές, όλα τα άψυχα αντικείμενα διαμορφώνονται από τους κατασκευαστές μοντέλων σκηνών παιχνιδιού στο παιχνίδι, όπως βουνά και ποτάμια, κτίρια, φυτά κ.λπ.
Γενικά, υπάρχουν 2 είδη εννοιολογικών σκηνών.
Το ένα είναι το σχέδιο ιδέας, το οποίο μπορεί να είναι διαφορετικό από την προοπτική ή την κλίμακα του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά θα μπορούσε να εμφανίσει την ιδέα.
Το άλλο είναι το ισομετρικό σχέδιο, το οποίο είναι συνεπές με την προοπτική και την κλίμακα αυτού του παιχνιδιού.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι απαραίτητο να μετατρέψετε τον χάρτη σε μια σταθερή σκηνή στο παιχνίδι βελτιώνοντάς τον.
Εάν πρόκειται για σκηνή 2D χάρτη, πρέπει να κοπεί, να χωριστεί στο βασικό επίπεδο τρεξίματος, μακρινή προβολή (ουρανός, κ.λπ.), κοντινή προβολή (κτήρια, δέντρα κ.λπ.), μεγάλο φόντο (βασικός χάρτης).Θα χωριστούν περισσότερα στρώματα, προσθέτοντας το ρόλο του διαφανούς στρώματος (μέθοδος προοπτικής), προσθέστε στρώμα σύγκρουσης (μη βατή περιοχή) εάν χρειαζόμαστε τον χάρτη να είναι πιο εκλεπτυσμένος.Τέλος, εξάγουμε το αρχείο στο παιχνίδι.
Δημιουργώντας μοντέλο σκηνής στα παιχνίδια, οι καλλιτέχνες απαιτεί μια καλή κατανόηση της ιστορίας της αρχιτεκτονικής, των διαφορετικών στυλ της σκηνής του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της ρεαλιστικής έκδοσης και της έκδοσης Q, της απόδοσης φωτισμού υλικού του παιχνιδιού.Επιπλέον, ο καλλιτέχνης θα πρέπει να είναι καλός στην παρατήρηση της ζωής και να συσσωρεύει διάφορες γνώσεις, όπως γνώσεις πολεοδομίας ή γνώση όπλων.
κινέζικη σκηνήπρίπλασμα: οι καλλιτέχνες πρέπει να γνωρίζουν την αρχιτεκτονική, να κατανοούν τους βασικούς οικοδομικούς νόμους, μια σύντομη ιστορία της κινεζικής αρχιτεκτονικής, την εκτίμηση της κινεζικής αρχιτεκτονικής, να δημιουργούν μίμηση πραγματικών περιπτέρων και ναών.Και είναι εξοικειωμένοι με την κατασκευή αιθουσών στην κινεζική αρχιτεκτονική, όπως η κατασκευή αυλών, συμπεριλαμβανομένων των δωματίων πρόσοψης, των κύριων δωματίων, των διαμερισμάτων κ.λπ., της κινεζικής μοντελοποίησης εσωτερικών χώρων στο παιχνίδι
Μοντελοποίηση σκηνής δυτικού τύπου: οι καλλιτέχνες πρέπει να γνωρίζουν για τους κανόνες δημιουργίας κτιρίων δυτικού τύπου, μια σύντομη ιστορία της δυτικής αρχιτεκτονικής, τη μέθοδο παραγωγής σκηνών δυτικού τύπου, ψήσιμο χαλκομανιών και απλά κανονικά εφέ, εκτίμηση της δυτικής αρχιτεκτονικής, μοντελοποίηση δυτικού παρεκκλήσι, χαλκομανίες φωτισμού ψησίματος, κανονικές χαλκομανίες, κανονικά εφέ.
Δημιουργία περιβάλλοντος και συνδυασμός σκηνών: δημιουργία δέντρων, φυτών, λίθων και άλλων αντικειμένων, δημιουργία εδάφους και μορφών εδάφους.
Οι συμβουλές της παραγωγικής διαδικασίας
1. Συμπληρώστε το μοντέλο (μοντελοποίηση)
(1) Δώστε προσοχή στο ρυθμό της καλωδίωσης και των νόμων καλωδίωσης γυμνού καλουπιού.Η καλωδίωση ακολουθεί πάντα τη δομή.
(2) Η εστίαση στην έκφραση της τάσης, η δομή του εξοπλισμού του μοντέλου εξαρτάται από τον μαλακό και σκληρό βαθμό καταπόνησης του υλικού.Η έκφραση του προσώπου είναι κατάλληλα υπερβολική και χαλαρή, δείχνοντας ορμή.
(3) Το μπλέντερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παραδοσιακόπολύγωνοπρίπλασμα.
2. UVτοποθέτηση
(1) Δώστε προσοχή στο να παίζετε ευθεία και βεβαιωθείτε ότι το υπόλοιπο πρόσωπο και το πάνω μέρος του σώματος αφήνονται για εξοπλισμό, κάτω μέρος του σώματος και όπλα (εξαρτάται από την ανάλυση συγκεκριμένων ρόλων).
(2) Δώστε προσοχή στις βασικές απαιτήσεις του γενικού έργου UV.Το μέγεθος της περιοχής UV από πάνω προς τα κάτω είναι πυκνό έως αραιό.
(3) Προσέξτε να προσπαθήσετε να κρατήσετε την υπεριώδη ακτινοβολία γεμάτη από το σύνολοχαρτογράφησηγια εξοικονόμηση πόρων.
(4) Δώστε προσοχή στη διάκριση μεταξύ σκληρών και μαλακών άκρων.
(5) Η τιμή της υπεριώδους ακτινοβολίας και της ακμής και της υπερχείλισης χαρτογράφησης διατηρεί 3 pixel, για να αποφευχθεί η μαύρη άκρη στο τελικό αποτέλεσμα.
3. Χαρτογράφηση
Δώστε προσοχή στο εγγενές χρώμα.Εδώ είναι μια συμβουλή, μπορούμε να εξετάσουμε τη συνολική ισορροπία της σχέσης μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους του χαρακτήρα και της σχέσης ζεστού και κρύου χρώματος.Αρχικά, χρησιμοποιούμε το εργαλείο ντεγκραντέ στο Bodypaint στον χαρακτήρα για να δημιουργήσουμε ένα πάνω και το κάτω μέρος της διαβάθμισης (χρώμα κορυφής).Στη συνέχεια, στο Photoshop, χρειαζόμαστε το μενού εικόναςσκίασημενού προσαρμογής στοΜάγιακαι άλλο λογισμικό και επιλέξτε το προαιρετικό χρώμα για να ρυθμίσετε το ζεστό και το κρύο.
Κανονική χαρτογράφηση.Το ZBrush είναι ένα κοινό λογισμικό για τοκανονική χαρτογράφησημέθοδος.Οι κανονικές γραμμές δημιουργούνται σε κάθε σημείο της ανώμαλης επιφάνειας του αρχικού αντικειμένου και το κανάλι χρώματος RGB χρησιμοποιείται για να επισημάνει την κατεύθυνση των κανονικών γραμμών, τις οποίες μπορείτε να ερμηνεύσετε ως διαφορετικήπλέγμαεπιφάνεια παράλληλη με την αρχική ανώμαλη επιφάνεια.Είναι απλώς ένα ομαλό αεροπλάνο.Δημιουργήστε πρώτα έναν μονόχρωμο χάρτη και, στη συνέχεια, προσθέστε έναν χάρτη υλικού πάνω του.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το PS για να δημιουργήσετε τις διαφάνειές σας alpha, να μεταβείτε σε μια ημιδιαφανή σφαίρα υλικού κατά την εισαγωγή στο SP, στη συνέχεια να προσθέσετε το κανάλι OP και, τέλος, να σύρετε τις έτοιμες διαφάνειες σε αυτό.
Τα κοινά στυλ τέχνης παιχνιδιών ταξινομούνται ως εξής.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγική φαντασία: υπάρχουν σειρές "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" κ.λπ.
Μεσαιωνική: Σειρά "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Αναγέννηση: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, σειρά «GTA», «Watch Dogs», «Need for Speed»
Post-apocalyptic: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
β: Tube punk: σειρά "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: Σειρά "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"

2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά "Final Fantasy", σειρά "Legend of Heroes", σειρά "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Ιαπωνικό γοτθικό: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters
Ιαπωνική σειρά Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά "Super Robot Wars", παιχνίδια που σχετίζονται με Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Ιαπωνικό μοντέρνο: σειρά "King of Fighters", σειρά "Dead or Alive", σειρά "Resident Evil", σειρά "Alloy Gear", σειρά "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά "Warring States Basara", σειρά "Ninja Dragon Sword"
Celluloid στυλ: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Ghost Valley Eight Wonders» «Taiwu E scroll
Πολεμικές τέχνες: «The End of the World», «A Dream of River Lake», «The True Scripture of the Nine Evils»
Τρία Βασίλεια: «Τα τρία βασίλεια
Δυτικό ταξίδι: «Fantasy West

4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζουν ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες και προσθέτουν διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά και τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής.Για παράδειγμα: Σειρά "Paradise", "StarCraft", κ.λπ.