Ως επαγγελματική εταιρεία παραγωγής τέχνης παιχνιδιών, η Sheer έχει δεσμευτεί να αξιοποιήσει στο έπακρο τα παιχνίδια των πελατών της, να δημιουργήσει μια καθηλωτική εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες, να ζωντανέψει τη σκηνή του παιχνιδιού, όπως το γρασίδι, το δέντρο, το κτίριο, το βουνό, η γέφυρα και ο δρόμος, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να νιώσουν την απόλυτη εμπειρία παιχνιδιού.
Ο ρόλος των σκηνών στον κόσμο του παιχνιδιού περιλαμβάνει: την εξήγηση της κοσμοθεωρίας του παιχνιδιού, την αντανάκλαση του στυλ της τέχνης του παιχνιδιού, την αντιστοίχιση της ανάπτυξης της πλοκής, τον καθορισμό της συνολικής ατμόσφαιρας, την ανάγκη για αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής κ.λπ.
Σκηνήπρίπλασμαστο παιχνίδι αναφέρεται στη δημιουργία σκηνικών αντικειμένων και σκηνώνμοντέλοs στο παιχνίδι σύμφωνα με τα σχέδια του concept game art. Γενικά, όλα τα άψυχα αντικείμενα είναιμοντέλοπου κατασκευάστηκαν από τους κατασκευαστές μοντέλων σκηνών παιχνιδιών στο παιχνίδι, όπως βουνά και ποτάμια, κτίρια, φυτά κ.λπ.
Γενικά, υπάρχουν 2 είδη σκηνών ιδέας.
Το ένα είναι το σχέδιο ιδέας, το οποίο μπορεί να διαφέρει από την οπτική γωνία ή την κλίμακα του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά θα μπορούσε να απεικονίσει την ιδέα.
Το άλλο είναι το ισομετρικό σχέδιο, το οποίο είναι συνεπές με την προοπτική και την κλίμακα αυτού στο παιχνίδι.
Σε κάθε περίπτωση, είναι απαραίτητο να μετατρέψετε τον χάρτη σε μια συνεπή σκηνή στο παιχνίδι, βελτιώνοντάς τον.
Αν πρόκειται για μια δισδιάστατη σκηνή χάρτη, πρέπει να κοπεί, να χωριστεί σε βασικό επίπεδο που τρέχει, μακρινή θέα (ουρανός, κ.λπ.), κοντινή θέα (κτίρια, δέντρα, κ.λπ.), μεγάλο φόντο (βασικός χάρτης). Θα υπάρχουν περισσότερα επίπεδα που θα χωρίζονται, προσθέτοντας τον ρόλο του διαφανούς επιπέδου (μέθοδος προοπτικής), προσθέτοντας επίπεδο σύγκρουσης (μη προσβάσιμη περιοχή) αν χρειαζόμαστε να βελτιώσουμε τον χάρτη. Τέλος, εξάγουμε το αρχείο στο παιχνίδι.
Για τη δημιουργία μοντέλων σκηνής στα παιχνίδια, οι καλλιτέχνες απαιτούν καλή κατανόηση της ιστορίας της αρχιτεκτονικής, των διαφορετικών στυλ σκηνής του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της ρεαλιστικής έκδοσης και της έκδοσης Q, καθώς και της απόδοσης φωτισμού του υλικού του παιχνιδιού. Επιπλέον, ο καλλιτέχνης θα πρέπει να είναι καλός στην παρατήρηση της ζωής και να συσσωρεύει διάφορες γνώσεις, όπως γνώσεις πολεοδομικού σχεδιασμού ή γνώσεις όπλων.
Κινέζικη σκηνήπρίπλασμαΟι καλλιτέχνες πρέπει να γνωρίζουν την αρχιτεκτονική, να κατανοούν τους βασικούς νόμους δόμησης, μια σύντομη ιστορία της κινεζικής αρχιτεκτονικής, να εκτιμούν την κινεζική αρχιτεκτονική, να δημιουργούν απομιμήσεις πραγματικών περιπτέρων και ναών. Και είναι εξοικειωμένοι με την κατασκευή αιθουσών στην κινεζική αρχιτεκτονική, όπως η κατασκευή αυλών, συμπεριλαμβανομένων των δωματίων πρόσοψης, των κύριων δωματίων, των διαμερισμάτων κ.λπ., κινεζική μοντελοποίηση εσωτερικών χώρων στο παιχνίδι.
Μοντελοποίηση σκηνών δυτικού τύπου: οι καλλιτέχνες πρέπει να γνωρίζουν τους κανόνες δημιουργίας κτιρίων δυτικού τύπου, μια σύντομη ιστορία της δυτικής αρχιτεκτονικής, τη μέθοδο παραγωγής σκηνών δυτικού τύπου, το ψήσιμο αυτοκόλλητων και απλά κανονικά εφέ, την εκτίμηση της δυτικής αρχιτεκτονικής, τη μοντελοποίηση ενός δυτικού παρεκκλησίου, το ψήσιμο αυτοκόλλητων φωτισμού, κανονικά αυτοκόλλητα, κανονικά εφέ.
Δημιουργία περιβάλλοντος και συνδυασμός σκηνών: δημιουργία δέντρων, φυτών, πετρών και άλλων αντικειμένων, δημιουργία εδάφους και γεωμορφών.
Οι συμβουλές της παραγωγικής διαδικασίας
1. Ολοκληρώστε το μοντέλο (μοντελοποίηση)
(1) Δώστε προσοχή στον ρυθμό της καλωδίωσης γυμνού καλουπιού και στους νόμους καλωδίωσης. Η καλωδίωση ακολουθεί πάντα τη δομή.
(2) Εστίαση στην έκφραση της τάσης, η δομή του μοντέλου εξαρτάται από τον βαθμό τάσης μαλακού και σκληρού υλικού. Η έκφραση του προσώπου είναι κατάλληλα υπερβολική και χαλαρή, δείχνοντας ορμή.
(3) Το μπλέντερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως παραδοσιακόπολύγωνοπρίπλασμα.
2. UVτοποθέτηση
(1) Δώστε προσοχή στο να παίζετε ευθεία και βεβαιωθείτε ότι το υπόλοιπο πρόσωπο και το πάνω μέρος του σώματος έχουν μείνει για τον εξοπλισμό, το κάτω μέρος του σώματος και τα όπλα (εξαρτάται από την ανάλυση του συγκεκριμένου ρόλου).
(2) Δώστε προσοχή στις βασικές απαιτήσεις του γενικού έργου UV. Το μέγεθος της περιοχής UV από πάνω προς τα κάτω είναι πυκνό έως αραιό.
(3) Προσέξτε να διατηρείτε την υπεριώδη ακτινοβολία γεμάτη σε όλο τοχαρτογράφησηγια εξοικονόμηση πόρων.
(4) Δώστε προσοχή στη διάκριση μεταξύ σκληρών και μαλακών άκρων.
(5) Η τιμή του UV και της χαρτογράφησης ακμών και υπερχείλισης διατηρεί 3 pixel, για να αποφευχθεί η μαύρη άκρη στο τελικό αποτέλεσμα.
3. Χαρτογράφηση
Δώστε προσοχή στο εγγενές χρώμα. Ακολουθεί μια συμβουλή, μπορούμε να λάβουμε υπόψη τη συνολική ισορροπία της σχέσης μεταξύ του πάνω και του κάτω μέρους του χαρακτήρα και της σχέσης θερμού και ψυχρού χρώματος. Αρχικά, χρησιμοποιούμε το εργαλείο διαβάθμισης στο Bodypaint στον χαρακτήρα για να δημιουργήσουμε ένα πάνω και ένα κάτω μέρος της διαβάθμισης (χρώμα κορυφής). Και στη συνέχεια στο Photoshop, χρειαζόμαστε το μενού εικόναςσκίασημενού ρύθμισης στοΜάγιακαι άλλο λογισμικό και επιλέξτε το προαιρετικό χρώμα για να ρυθμίσετε τη θερμοκρασία και το κρύο.
Κανονική αντιστοίχιση. Το ZBrush είναι ένα κοινό λογισμικό γιακανονική χαρτογράφησημέθοδος. Κανονικές γραμμές γίνονται σε κάθε σημείο της ανώμαλης επιφάνειας του αρχικού αντικειμένου και το κανάλι χρώματος RGB χρησιμοποιείται για να σηματοδοτήσει την κατεύθυνση των κανονικών γραμμών, την οποία μπορείτε να ερμηνεύσετε ως διαφορετικήπλέγμαεπιφάνεια παράλληλη με την αρχική ανώμαλη επιφάνεια. Είναι απλώς ένα λείο επίπεδο. Δημιουργήστε πρώτα έναν ενιαίο χρωματικό χάρτη και, στη συνέχεια, προσθέστε έναν χάρτη υλικών από πάνω του.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το PS για να δημιουργήσετε τις διαφάνειες άλφα, να μεταβείτε σε μια ημιδιαφανή σφαίρα υλικού κατά την εισαγωγή στο SP, στη συνέχεια να προσθέσετε το κανάλι OP και τέλος να σύρετε τις ολοκληρωμένες διαφάνειες σε αυτό.
Τα συνηθισμένα στυλ τέχνης παιχνιδιών ταξινομούνται ως εξής.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγική φαντασία: υπάρχουν οι σειρές «World of Warcraft», «Diablo», «Heroes of Magic», «The Elder Scrolls» κ.λπ.
Medieval: Σειρά «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», «Fortress»
Gothic: «Η Επιστροφή της Αλίκης για την Τρέλα» «Ο Βασιλιάς των Σκιών της Castlevania»
Αναγέννηση: «Εποχή των Ιστιοπλοΐων» «Εποχή 1404» «Assassin's Creed 2»
Western Cowboy: «Άγρια Άγρια Δύση» «Άγρια Δύση» «Κυνηγοί της Χαμένης Κιβωτού»
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως τα "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, η σειρά "GTA", "Watch Dogs", η σειρά "Need for Speed".
Μετα-αποκαλυπτικά: «Zombie Siege» «Fallout 3» «DAZY» «Metro 2033» «MADMAX»
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
β: Tube punk: Σειρά “Red Alert”, “Fallout 3″, “Metro 2033″, “BioShock” και “Warhammer 40K”
c:Cyberpunk: Σειρά «Halo», «EVE», «Starcraft», σειρά «Mass Effect», «Destiny»
2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά «Final Fantasy», σειρά «Legend of Heroes», σειρά «Spirit of Light», σειρά «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Ιαπωνική Γοτθική: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters»
Ιαπωνικό Steampunk: Σειρά Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά “Super Robot Wars”, παιχνίδια σχετικά με το Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Σύγχρονα Ιαπωνικά: Σειρά «King of Fighters», σειρά «Dead or Alive», σειρά «Resident Evil», σειρά «Alloy Gear», σειρά «Tekken», «Parasite Eve», «Ryu»
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά «Warring States Basara», σειρά «Ninja Dragon Sword»
Στυλ σελιλόιντ: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Οκτώ Θαύματα της Κοιλάδας των Φαντασμάτων» «Περιστροφή Taiwu E»
Πολεμικές τέχνες: «Το Τέλος του Κόσμου», «Ένα Όνειρο της Λίμνης του Ποταμού», «Η Αληθινή Γραφή των Εννέα Κακιών»
Τρία Βασίλεια: «Τα Τρία Βασίλεια»
Δυτικά ταξίδια: «Φανταστική Δύση»
4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζοντας ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες, και προσθέτοντας διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά, και τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής. Για παράδειγμα: «Paradise», η σειρά «StarCraft» κ.λπ.