Η Sheer έχει συμμετάσχει σε πολλάΠαιχνίδι AAAκαι έχει πλούσια εμπειρία σε έργαδεσμευτικός, skinning, K-motion χεριών παιχνιδιού, καταγραφή κίνησης και επιδιόρθωση δεδομένων,ειδικά εφέ/Γνέθωe/Ζωντανή 2D, κ.λπ. Μπορούμε να ανταποκριθούμε στις αυστηρές τεχνικές απαιτήσεις των πελατών μας και να υλοποιήσουμε όλες τις ιδέες τους για την κίνηση του παιχνιδιού.
Το K-animation είναι μια τεχνική που κάνει τον χαρακτήρα πιο ερμηνευτικό, ώστε να επιδιώκεται η υπερβολή της κίνησης. Όπως τα παιχνίδια Pixar, DreamWorks 3d animation και World of Warcraft fantasy. Το hand k-animation δεν μπορεί να επιτύχει τον ρεαλισμό της motion capture και, αντίθετα, η motion capture δεν μπορεί να επιτύχει την απόδοση του k-animation. Τα δύο στυλ που προκύπτουν προσαρμόζονται στις διαφορετικές ανάγκες του θέματος. Δεν είναι θέμα χρόνου, το θέμα είναι ότι η πραγματική ανθρώπινη κίνηση είναι πολύ περίπλοκη και ο εγκέφαλός μας μπορεί να μην είναι σε θέση να δοκιμάσει τη φαντασία του για να ανακαλύψει όλες τις πραγματικές λεπτομέρειες σε μια απλή ενέργεια. Ωστόσο, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά στον χρόνο που χρειάζεται για να παραχθεί η ίδια διάρκεια animation μεταξύ του k-animation και της motion capture, εάν υπάρχει ένα βίντεο αναφοράς. Το κλειδί για την ευρεία χρήση της motion capture στην animation είναι ότι εξοικονομεί χρόνο και κόστος από τη λήψη του βίντεο αναφοράς έως την προσομοίωση του animator.
Σύλληψη κίνησης και κίνηση K-hand
Μετά το Avatar, η καταγραφή κίνησης έχει εισέλθει σε μια νέα εποχή, από τα τεχνάσματα μάρκετινγκ έως το πρότυπο παραγωγής CG, την ολοκληρωμένη καινοτομία της τεχνολογίας, έτσι ώστε η τεχνολογία καταγραφής κίνησης να χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, τα παιχνίδια, τη διαφήμιση και άλλους τομείς.
Λόγω του υψηλού κόστους του εξοπλισμού καταγραφής κίνησης (εφεξής «συμπληρωματικού εξοπλισμού κίνησης»), ο οποίος διαθέτει πολλούς αισθητήρες, η τιμή ενός μόνο αισθητήρα είναι πάνω από 20.000 δολάρια. Στα πρώτα χρόνια, δεν υπήρχαν πολλές εταιρείες εξοπλισμένες με δυναμικό συμπληρωματικό εξοπλισμό, και σε συνδυασμό με το χαμηλό κόστος εργασίας, οι περισσότερες εταιρείες εξακολουθούν να επιλέγουν να χειρίζονται συσκευές που βασίζονται στη δράση.
Αλλά με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, ο εξοπλισμός γίνεται όλο και φθηνότερος, και η εγχώρια αγορά παιχνιδιών, ταινιών και τηλεόρασης γίνεται ολοένα και πιο σημαντική, οι τσέπες πολλών εταιρειών γίνονται ολοένα και πιο άφθονες. Σε συνδυασμό με το αυξανόμενο κόστος εργασίας, όλο και περισσότερες εταιρείες μαζικής παραγωγής επιλέγουν να μετακινηθούν για να γεμίσουν.
Σχετικά μιλώντας, το δυναμικό patch βελτιώνει την αποτελεσματικότητα του animator σε κάποιο βαθμό. Ναι, το διαβάσατε σωστά, είναι για να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα του animator. Επειδή τα δεδομένα από το δυναμικό patching δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα στο έργο, η παρεμβολή μεταξύ χαρακτήρων, η ολίσθηση, η ακαμψία, το jitter και άλλα προβλήματα δεν λύνονται από την τρέχουσα τεχνολογία.
Προς το παρόν, τα περισσότερα εγχώρια έργα που χρησιμοποιούν δυναμική ενημέρωση κώδικα αφορούν παιχνίδια και επεισόδια κινουμένων σχεδίων, όπως το "Undesirable People" της Wakamori Digital και το "Qin Shi Ming Yue" της Xuanji Technology και άλλα παρόμοια έργα. Αυτό που χρησιμοποιείται σε έργα υψηλής ποιότητας είναι αυτή τη στιγμή το "Miracle" που κατασκευάζεται από την Nanjing Force.
Τα επεισόδια κινουμένων σχεδίων αρχίζουν γενικά να αλλάζουν εβδομαδιαίως, δηλαδή, πρέπει να κάνουν ένα επεισόδιο την εβδομάδα. Είναι δύσκολο για τους animators που μπορούν να κάνουν καλή δουλειά στη δημιουργία τόσο μεγάλου όγκου κινούμενων σχεδίων, επομένως η χρήση ενός δυναμικού patch είναι μια καλή λύση. Στο παρελθόν, ένας animator μπορούσε να κάνει μόνο ένα λεπτό κινούμενης εικόνας το μήνα, αλλά μπορούσε να αυξήσει την απόδοση διορθώνοντας την κινούμενη εικόνα. Και θα ήταν πολύ βολικό να τροποποιήσετε το πρόγραμμα.
Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της δυναμικής επιδιόρθωσης ως τεχνικού προϊόντος είναι:
Πλεονεκτήματα.
1) αποτυπώστε τον ρυθμό και πόζαρε πιο ρεαλιστικά.
2) ευελιξία και ευκολία, με εντοπισμό σφαλμάτων στον εξοπλισμό, ο δράστης μπορεί να καταγράψει δεδομένα για μια ποικιλία σεναρίων σε μια ημέρα σύμφωνα με τις απαιτήσεις.
3) Αύξηση της παραγωγής.
Μειονεκτήματα.
1) υψηλό κόστος υλικού, οι μικρές εταιρείες είναι δύσκολο να εξοπλιστούν.
2) αποκοπή της δράσης που πρόκειται να επισκευαστεί, αυξάνοντας το δευτερεύον κόστος.
3) Τα δεδομένα που συλλέγονται δεν είναι εύκολο να τροποποιηθούν.
4) Μεγάλοι περιορισμοί.
Γενικά, η σύλληψη κίνησης ως τεχνικό προϊόν ή υπηρεσία στις τέχνες, από τη μορφή έκφρασης, το δυναμικό συμπλήρωμα και το χέρι Κ για την επίτευξη διαφορετικών σκοπών: η επιδίωξη του απόλυτου πραγματικού και λεπτού, η επιδίωξη της ελεύθερης και εύκολης εκτέλεσης της φόρμας.