Ο Sheer έχει συμμετάσχει σε πολλάΠαιχνίδι ΑΑΑs και έχει πλούσια εμπειρία έργου σεδεσμευτικός, skinning, παιχνίδι K-motion hand, λήψη κίνησης και επισκευή δεδομένων,ειδικά εφέ/Γνέθωe/Ζωντανά 2D, κλπ. Μπορούμε να ανταποκριθούμε στις αυστηρές τεχνικές απαιτήσεις των πελατών μας και να πραγματοποιήσουμε όλες τις ιδέες τους για την κίνηση του παιχνιδιού.
Το K-animation είναι μια τεχνική για να κάνετε τον χαρακτήρα πιο επιτελεστικό για να επιδιώξετε την υπερβολή της κίνησης.Όπως Pixar, DreamWorks 3d animation και World of Warcraft παιχνίδια φαντασίας.Το Hand k-animation δεν μπορεί να επιτύχει τον ρεαλισμό της σύλληψης κίνησης, και αντίθετα, το motion capture δεν μπορεί να επιτύχει την απόδοση του k-animation.Τα δύο στυλ που προκύπτουν προσαρμόζονται στις διαφορετικές ανάγκες του θέματος.Δεν είναι θέμα χρόνου, το θέμα είναι ότι η πραγματική ανθρώπινη κίνηση είναι πολύ περίπλοκη και ο εγκέφαλός μας μπορεί να μην είναι σε θέση να δοκιμάσει τη φαντασία για να προσδιορίσει όλες τις πραγματικές λεπτομέρειες σε μια απλή ενέργεια.Ωστόσο, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά στον χρόνο που χρειάζεται για την παραγωγή της ίδιας διάρκειας κινούμενων εικόνων μεταξύ του k-animation και της λήψης κίνησης, εάν υπάρχει βίντεο αναφοράς.Το κλειδί για την ευρεία χρήση της καταγραφής κίνησης στα κινούμενα σχέδια είναι ότι εξοικονομεί χρόνο και κόστος του βήματος από τη λήψη του βίντεο αναφοράς έως την προσομοίωση του εμψυχωτή.
Λήψη κίνησης και χειροκίνητη κίνηση K
Μετά το Avatar, η καταγραφή κίνησης έχει εισέλθει σε μια νέα εποχή, από το τέχνασμα μάρκετινγκ έως το πρότυπο παραγωγής CG, την ολοκληρωμένη καινοτομία της τεχνολογίας, έτσι ώστε η τεχνολογία καταγραφής κίνησης να χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, τα παιχνίδια, τη διαφήμιση και άλλους τομείς.
Λόγω του υψηλού κόστους του εξοπλισμού καταγραφής κίνησης (εφεξής «συμπλήρωμα κίνησης»), ο οποίος διαθέτει πολλούς αισθητήρες, η τιμή ενός μόνο αισθητήρα είναι 20.000 +.Τα πρώτα χρόνια, δεν υπάρχουν πολλές εταιρείες εξοπλισμένες με δυναμικό συμπληρωματικό εξοπλισμό, σε συνδυασμό με χαμηλό κόστος εργασίας, όλες οι περισσότερες εταιρείες εξακολουθούν να επιλέγουν να παραδίδουν K βάσει δράσης.
Αλλά με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, ο εξοπλισμός γίνεται φθηνότερος και φθηνότερος, και η εγχώρια αγορά παιχνιδιών, ταινιών και τηλεόρασης γίνεται όλο και πιο ουσιαστική, οι τσέπες πολλών εταιρειών γίνονται όλο και πιο άφθονες.Σε συνδυασμό με το αυξανόμενο κόστος εργασίας, έτσι όλο και περισσότερες εταιρείες μαζικής παραγωγής επιλέγουν να κινηθούν για να γεμίσουν.
Σχετικά μιλώντας, η δυναμική ενημέρωση κώδικα βελτιώνει την αποτελεσματικότητα του εμψυχωτή σε κάποιο βαθμό.Ναι, σωστά διαβάσατε, είναι για να βελτιώσετε την αποτελεσματικότητα του εμψυχωτή.Επειδή τα δεδομένα από τη δυναμική επιδιόρθωση δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας στο έργο, η παρεμβολή μεταξύ χαρακτήρων, η ολίσθηση, η ακαμψία, το jitter και άλλα προβλήματα δεν επιλύονται από την τρέχουσα τεχνολογία.
Προς το παρόν, τα περισσότερα εγχώρια έργα που χρησιμοποιούν δυναμική επιδιόρθωση είναι στον τομέα των παιχνιδιών και των επεισοδίων κινουμένων σχεδίων, όπως το "Undesirable People" της Wakamori Digital και το "Qin Shi Ming Yue" της Xuanji Technology και άλλα τέτοια έργα.Αυτό που χρησιμοποιείται σε έργα υψηλής ποιότητας είναι αυτή τη στιγμή το «Miracle» που κατασκευάστηκε από τη Nanjing Force.
Τα επεισόδια κινουμένων σχεδίων αρχίζουν γενικά να αλλάζουν κάθε εβδομάδα, δηλαδή πρέπει να κάνουν ένα επεισόδιο την εβδομάδα.Είναι δύσκολο για τους εμψυχωτές που μπορούν να κάνουν καλή δουλειά συνθέτοντας τόσο μεγάλο όγκο κινούμενων εικόνων, επομένως η χρήση ενός δυναμικού κώδικα είναι μια καλή λύση.Στο παρελθόν, ένας animator μπορεί να κάνει μόνο ένα λεπτό κινούμενων εικόνων το μήνα, αλλά ένας animator μπορεί να αυξήσει την έξοδο διορθώνοντας το animation.Και θα είναι πολύ βολικό να τροποποιήσετε το πρόγραμμα.
Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του δυναμικού μπαλώματος ως τεχνικού προϊόντος είναι
Πλεονεκτήματα.
1) συλλάβετε το ρυθμό και ποζάρετε πιο ρεαλιστικά.
2) ευελιξία και ευκολία, αποσφαλμάτωση του εξοπλισμού, ο ηθοποιός μπορεί να συλλάβει δεδομένα για διάφορα σενάρια σε μια ημέρα σύμφωνα με τις απαιτήσεις.
3) Αύξηση της παραγωγής.
Μειονεκτήματα.
1) υψηλό κόστος υλικού, οι μικρές εταιρείες είναι δύσκολο να εξοπλιστούν.
2) σύλληψη από τη δράση που πρόκειται να επισκευαστεί, αυξάνοντας το δευτερεύον κόστος.
3) Τα δεδομένα που συλλέγονται δεν είναι εύκολο να τροποποιηθούν.
4) Μεγάλοι περιορισμοί.
Γενικά, η σύλληψη κίνησης ως τεχνικό προϊόν ή υπηρεσία στις τέχνες, από τη μορφή έκφρασης, το δυναμικό συμπλήρωμα και το χέρι K για την επίτευξη διαφορετικών σκοπών: επιδίωξη του απόλυτου πραγματικού και λεπτού, επιδίωξη δωρεάν και εύκολης εκτέλεσης η μορφή.