Παραγωγή σε επίπεδο πλήρους διεργασίας
Συν-ανάπτυξη
Σχεδιασμός επιπέδων
Επίπεδο 3Α
Επίπεδα Επόμενης Γενιάς
Πλήρες πακέτο
Η ομάδα της Sheer έχει ολοκληρώσει εκατοντάδες επίπεδα πλήρους διεργασίας και επίπεδα επόμενης γενιάς, από την ανάλυση διάταξης λευκού κουτιού, τον σχεδιασμό, τον διαχωρισμό και τον συν-σχεδιασμό στοιχείων μοντέλου και εικαστικών εννοιών στο αρχικό στάδιο, την παραγωγή τρισδιάστατων δεδομένων και εφέ κίνησης στο μεσαίο στάδιο (οι συνήθεις τεχνικές περιλαμβάνουν: τεχνολογία σάρωσης φωτογραφιών, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.) έως την ενσωμάτωση μηχανών ή το επίπεδο "κλειδί στο χέρι" στο τελικό στάδιο. Έχουμε ώριμη παραγωγή. Ταυτόχρονα, παρέχουμε στους πελάτες μας λύσεις συνολικής διαχείρισης ποιότητας έργου και διαχείρισης χρόνου.
Διαδικασία επιπέδου
Α. Ο σχεδιαστής του εργολάβου και το πρόγραμμα θα ολοκληρώσουν πρώτα το πρωτότυπο επιπέδου και θα το δοκιμάσουν για επαλήθευση.
Β. ο εκδότης προετοιμάζει τις πληροφορίες σχετικά με τις απαιτήσεις επιπέδου
Μετά τον έλεγχο και την επικύρωση του επιπέδου, ο AD και η κύρια καλλονή της ομάδας που το εκδίδει προετοιμάζουν τη Βίβλο της τέχνης, γράφουν το στυλ τέχνης (pixel, gothic, κορεάτικο, ιαπωνικό, αρχαίο, απλό, steam, ευρωπαϊκό και αμερικανικό), τον χάρτη αναφοράς, την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού, την ιστορία και το φόντο, κ.λπ.
Σημείωση: Ο εκδότης πρέπει επίσης να προετοιμάσει την ένδειξη ποιότητας καλλιτεχνικών στοιχείων του επιπέδου που αναμένεται να επιτευχθεί, η οποία μπορεί να απεικονιστεί με στιγμιότυπα οθόνης άλλων παιχνιδιών που είναι ήδη διαθέσιμα στο διαδίκτυο. Είναι καλύτερο να έχετε ένα δείγμα επιπέδου που έχει δημιουργηθεί εσωτερικά από τον εκδότη ως αναφορά ποιότητας και στυλ.
Γ. Σχεδιασμός ιδέας
Αφού οργανωθούν οι απαραίτητες πληροφορίες και δοθούν στο συμβαλλόμενο μέρος, το συμβαλλόμενο μέρος αρχίζει να παράγει το τελικό επίπεδο και η κύρια εργασία είναι η συλλογή του υλικού και ο σχεδιασμός της ιδέας πριν από την έναρξη της παραγωγής.
Ο ανάδοχος σχεδιάζει την αρχική ιδέα κάθε επιπέδου σύμφωνα με την περιγραφή κειμένου και το διάγραμμα αναφοράς και ακολουθεί τα εξής στάδια: ατμόσφαιρα, σκίτσο, χρωματικό σχέδιο, βελτίωση κ.λπ.
1. Σχεδιασμός επίπεδης ατμόσφαιρας
Ο σχεδιαστής του συμβαλλόμενου μέρους μπορεί να σχεδιάσει το επίπεδο με βάση το πρωτότυπο επίπεδο. Αυτό το στάδιο καθορίζει κυρίως τον φωτισμό, τον καιρό, τις αποχρώσεις και άλλα ατμοσφαιρικά στοιχεία του επιπέδου, το οποίο συνήθως ονομάζεται χάρτης ατμόσφαιρας.
2. Σχεδιασμός απαιτήσεων σκληρής λειτουργικότητας
Ο σχεδιαστής επιπέδων της ομάδας έκδοσης λέει στην ομάδα τέχνης της ομάδας υποδοχής μέσω του εγγράφου σχεδιασμού επιπέδων ποιες περιοχές έχουν δύσκολες λειτουργικές απαιτήσεις, για παράδειγμα, ο παίκτης θα αντιμετωπίσει μάχη στο σημείο Α, άρα πόσα καταφύγια χρειάζονται στο σημείο Α, πόσο ψηλά είναι τα καταφύγια κ.λπ. Η ομάδα τέχνης της ομάδας υποδοχής σχεδιάζει στη συνέχεια την εμφάνιση αυτών των καταφυγίων σύμφωνα με αυτές τις απαιτήσεις.
Δ. η συγκεκριμένη παραγωγή του τελικού επιπέδου
Αφού οριστικοποιηθεί ο χάρτης ατμόσφαιρας, ακολουθεί η συγκεκριμένη παραγωγή του επιπέδου, η οποία θα συμπληρωθεί από πολλούς καλλιτεχνικούς πόρους πριν από τις λεπτομερείς ρυθμίσεις. Πρόκειται για ένα έργο μαζικής παραγωγής, κατά το οποίο υπάρχει λίγος χώρος για να παίξει η τέχνη. Οι προδιαγραφές του επιπέδου έχουν οριστεί από τον σχεδιαστή και η τέχνη του συμβαλλόμενου μέρους δεν μπορεί να τροποποιηθεί.
1. Το αντικείμενο χωρίζεται για παραγωγή
Ο δημιουργός της ιδέας του επιπέδου του συμβαλλόμενου μέρους πρέπει να χωρίσει σε αντικείμενα ταυτόχρονα και στη συνέχεια να εισέλθει στην τρισδιάστατη παραγωγή αφού περάσει το σχέδιο ιδέας (οι συνήθεις τεχνικές περιλαμβάνουν: τεχνολογία σάρωσης φωτογραφιών, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.). Αρχικά, υποβάλετε ένα λευκό μοντέλο του επιπέδου για να προσδιορίσετε την κλίμακα και το μέγεθος ή ο ανάδοχος μπορεί να παρέχει ένα blockout για κάθε επίπεδο.
Πριν από την έναρξη του 3D, ο τεχνικός βοηθός (TA) του μέρους που λαμβάνει το παιχνίδι πρέπει να επικοινωνήσει με τον τεχνικό βοηθό (TA) του μέρους που το εκδίδει σχετικά με τη μηχανή που χρησιμοποιείται για το παιχνίδι, τις μπάλες υλικού, τα πρόσθετα (plug-ins) που μπορούν να βελτιώσουν την απόδοση κ.λπ. (Σημείωση: Ο ανάδοχος θα πρέπει να παράσχει ένα τεχνικό έγγραφο αναφοράς για χρήση από τον ανάδοχο.)
2. ολοκλήρωση επιπέδων
Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής επιπέδων και η τέχνη στη μηχανή ενσωματώνονται στο επίπεδο, παίζουν καλό φωτισμό, προσαρμόζουν το υλικό και τέλος υποβάλλουν ένα πλήρες έργο επιπέδου 3Α.