Στην αναλογία επίπλων,χαρτογράφησηείναι η διαδικασία ζωγραφικής κάθε επιφάνειας του μοντέλου στην τέχνη του παιχνιδιού.Μόλις τοτρισδιάστατο μοντέλο(οι κοινώς χρησιμοποιούμενες τεχνικές περιλαμβάνουν: τεχνολογία σάρωσης φωτογραφιών, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.) έχει βελτιστοποιηθεί και βελτιστοποιηθεί λεπτομερώς,χαρτογράφησηξεκινά η διαδικασία, η οποία είναι επίσης το μέρος του στυλ τέχνης του παιχνιδιού (pixel, γοτθικό, κορεάτικο, ιαπωνικό, αρχαίο, απλό, steam, ευρωπαϊκό και αμερικανικό) καιτέχνη χαρακτήρωνλεπτομέρειες, εκτός από τη χρήση πολλών υλικών υψηλής ευκρίνειας, ο σχεδιαστής θα πρέπει επίσης να σχεδιάσει με το χέρι για την παραγωγή της ιδέας και στη συνέχειααποθηκευμένα υλικά.Τα παιχνίδια επόμενης γενιάς θα συνδυάσουν την παραπάνω χαρτογράφηση για να επιτύχουν καλύτερη υφή χαρακτήρων και εφέ απόδοσης.ZBrush, το Shader είναι μια κοινή μέθοδοςκανονική χαρτογράφησηλογισμικό.
Οι συνήθεις τύποι και μέθοδοι χαρτογράφησης περιλαμβάνουνκανονική χαρτογράφηση, ψημένη χαρτογράφηση, χαρτογράφηση υφής,εγγενής χρωματική χαρτογράφηση, μεταλλική χαρτογράφηση,χαρτογράφηση τραχύτητας, χαρτογράφηση διάχυτης ανάκλασης, χρωματική χαρτογράφηση σκιών, μεταβατική χρωματική χαρτογράφηση, επισημάνετε τη χρωματική χαρτογράφηση, χαρτογράφηση επιπέδου επισήμανσης, στιλπνότηταy χαρτογράφηση,αυτοφωτεινή χαρτογράφηση, διαφανής χαρτογράφηση, αδιαφανής χαρτογράφηση, μεταβατική χρωματική χαρτογράφηση, χαρτογράφηση προσκρούσεων, χαρτογράφηση διάθλασης, χαρτογράφηση αντανάκλασης, αντικατάσταση χαρτογράφησης, Χαρτογράφηση ΑΟ, χαρτογράφηση κάλυψης φωτός περιβάλλοντος.Bitmap, Checker,Καύση, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, κ.λπ.
Μετά την ολοκλήρωση της χαρτογράφησης, απαιτείται φωτισμός και απόδοση για να προσθέσετε υφή στη σκηνή και τον χαρακτήρα.Εξαρτάται απόχαρακτηριστικά φωτισμού, συνήθεις μέθοδοι φωτισμού είναι η πλημμύρα, ο φεγγίτης,στόχος των προβολέων, δωρεάν προβολείς, mr area προβολέας, κ. περιοχή προβολείς.
Η απόδοση απαιτεί τη χρήση του ακαθιστών.ΚοινόςκαθιστώνΤο λογισμικό περιλαμβάνει NVidia Gelato, Gelato Pro κ.λπ.
Χαρτογράφηση κοινών υλικών (Υλικό) εισαγωγή.Οι ρυθμίσεις του υλικού δεν έχουν οριστεί σε πέτρα, το συγκεκριμένο επίσης με τη σκηνή του φωτός να τροποποιήσει, εδώ μόνο για να εισαγάγει τοVRκούρδισμα.Τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα υλικά στη ζωή μας περιλαμβάνουν πέτρα, γυαλί, ύφασμα, μέταλλο, ξύλο, ταπετσαρία, μπογιά, μπογιά, πλαστικό, δέρμα.Τα περισσότερα υλικά έχουν το εγγενές τους χρώμα.
Α. λίθινο υλικό
Η πέτρα έχει επιφάνεια καθρέφτη,μαλακή επιφάνεια, σκληρή επιφάνεια, κοίλη και κυρτή επιφάνεια αρκετές.Η πέτρα καθρέφτη για παράδειγμα, η επιφάνεια της πέτρας καθρέφτη είναι πιο λεία, ανακλαστική, οι ανταύγειες είναι μικρότερες.VRμέθοδος συντονισμού για Diffuse (διάχυτη αντανάκλαση) – χαρτογράφηση υφής πέτρας, Reflect (αντανάκλαση) – 40, Στιλπνότητα επισήμανσης – 0,9, Γυαλάδα (γυαλάδα,ομαλότητα) – 1, Υποδιαιρέσεις (υποδιαίρεση) – 9.
Β. το υλικό του υφάσματος
Το ύφασμα που χρησιμοποιείται συνήθως χωρίζεται στο συνηθισμένο ύφασμα, κουβέρτες, μετάξι τρία, κυρίως ανάλογα με την τραχύτητα της επιφάνειας και την περιοχή αντίστοιχα έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά.
Γ. μεταξωτό υλικό.
Το μεταξωτό υλικό έχει και μεταλλική λάμψη, ορισμένο βαθμό μετάλλου, η επιφάνεια είναι σχετικά λεία και χαρακτηριστικά υφάσματος.
Δ. ξύλινο υλικό.
Η επιφάνεια του ξύλου είναι σχετικά λεία, με μια συγκεκριμένη αντανάκλαση, με ένα χτύπημα, το υψηλό φως είναι μικρό, με βάση τον χρωματισμό της επιφάνειας μπορεί να χωριστεί σε φωτεινά, ματ δύο.
Ε. Υλικό γυαλιού.
Η επιφάνεια του γυαλιού είναι λεία, με ορισμένο υψηλό φως, διάφανη με φαινόμενο ανάκλασης και διάθλασης.
ΣΤ. μεταλλικά υλικά
(α) από ανοξείδωτο χάλυβα: η επιφάνεια είναι σχετικά ομαλή, μικρές ανταύγειες, θολή μικρό, χωρίζεται στον καθρέφτη, βουρτσισμένο, παγωμένο τρία.
(Β) υλικό από κράμα αλουμινίου
Ζ. υλικό βαφής
Χωρίζεται σε γυαλιστερή βαφή, χωρίς ανοιχτόχρωμο υλικό.Γυαλιστερή επιφάνεια βαφής λεία, αντανακλαστική εξασθένηση είναι μικρή, μικρές ανταύγειες, χωρίς ελαφρύ χρώμα όπως βαφή λατέξ, επιφάνεια βαφής λατέξ κάποια τραχιά, ανώμαλη.
Η. Δερμάτινο υλικό
Η επιφάνεια από δερμάτινο υλικό έχει απαλή επισήμανση, λίγη αντανάκλαση, υφή επιφάνειας (Υφή) είναι πολύ δυνατό
Ι. Πλαστικό υλικό
Η επιφάνεια του πλαστικού υλικού είναι λεία, αντανακλαστική, οι ανταύγειες είναι μικρές.
J. Ταπετσαρία, χαρτί
Η χαρτογράφηση υλικού πρέπει να ολοκληρωθεί μετά τοαντι-αλλοίωση(μαλάκωμα άκρων) επεξεργασία.Εδώ για να μοιραστείτε συμβουλές χαρτογράφησης.
Χαρτογράφηση καιUVέχουν στενή σχέση Το μέγεθος UV θα επηρεάσει την ακεραιότητα και τη σαφήνεια ολόκληρης της χαρτογράφησης (σύνθετα βελτιωμένα ακανόνιστα μοντέλα, κ.λπ.)!Εάν εργάζεστε για την αποτελεσματικότητα κάποιου λογισμικού για να δείξετε μερικά πολύπλοκα μοντέλα είναι μια καλή επιλογή (πέρα από τον αριθμό των μοντέλων πολύ υψηλής επιφάνειας!)
Συνιστάται η χρήση του UVLayout, εύκολο στην εκκίνηση, και το MAX διαθέτει διεπαφή για να διευκολύνει την έγκαιρη εμφάνιση του εφέ!Εάν χρησιμοποιείτε απρόσκοπτη χαρτογράφηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το UVWmap για να εμφανίσετε μερικά πιο κανονικά μοντέλα, να προσαρμόσετε την παράθεση U και V.Shrink Wrap Shrimk Wrap και στη συνέχεια προσαρμόστε το άπλωμα χαρτογράφησης!
Τα κοντινά πλάνα είναι γενικά στην υφή της χαρτογράφησης λεπτομέρειας όγκου, πρέπει να χειριστείτε την προϋπόθεση της ραφής.Αυτή είναι η ώρα να χρησιμοποιήσετε τη χειροκίνητη λεπτομέρεια Unwrap UVW, πολύ χρονοβόρα, αλλά μπορεί να έχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα.Ορισμένες χαρτογραφήσεις πρέπει να σχεδιάσουν το δικό τους bodypaint ή Mudbox κ.λπ., κυρίως για προσαρμογή ραφής χαρτογράφησης μοντέλων και κατεύθυνση υφής, θαμπάδα επιπέδου, γρατσουνιές κ.λπ.