• news_banner

Υπηρεσία

Η Sheer είναι αφοσιωμένη στην παραγωγή μοντέλων σκηνικών επόμενης γενιάς με τις πιο προηγμένες τεχνικές και εργαλεία παιχνιδιών, όπως διάφορες κατηγορίες...τρισδιάστατα στηρίγματα, Τρισδιάστατη αρχιτεκτονική, τρισδιάστατες σκηνές, Τρισδιάστατα φυτά, τρισδιάστατα πλάσματα, τρισδιάστατες πέτρες,3D ΣΧΕΔΙΟ, τρισδιάστατα οχήματα, τρισδιάστατα όπλα και παραγωγή σκηνών. Έχουμε μεγάλη εμπειρία στην παραγωγή σκηνών επόμενης γενιάς για διάφορες πλατφόρμες παιχνιδιών (κινητά (Android, Apple), PC (Steam, κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud, κ.λπ.) και στυλ τέχνης.
Η διαδικασία παραγωγής σκηνών επόμενης γενιάς είναι παρόμοια με αυτή των χαρακτήρων επόμενης γενιάς.
Πρώτα απ 'όλα, δημιουργούμε την ιδέα και στη συνέχεια την αναλύουμε και κατανέμουμε το περιουσιακό στοιχείο.
Είναι πολύ σημαντικό να αναλυθεί η έννοια. Να αναλυθεί εκ των προτέρων ποια μοντέλα UV μπορούν να μοιραστούν, ποια υλικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν συνεχόμενα σε τέσσερις κατευθύνσεις για τη χαρτογράφηση της απόδοσης. Αφού αναλύσετε την αρχική ζωγραφική, οργανώστε τα αντικείμενα από διαφορετικά υλικά και τα σημεία όπου η συνεχής χαρτογράφηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εύλογη κατανομή εργασιών.
Το επόμενο βήμα είναι η κατασκευή ενός πρόχειρου μοντέλου.Πρόχειρη μοντελοποίησηκαθορίζει τη συνολική κλίμακα της σκηνής και διευκολύνει την επεξεργασία μετά την παραγωγή. Είναι σημαντικό να επικεντρωθούμε στο κύριο αποτέλεσμα όταν κατασκευάζουμε το πρόχειρο μοντέλο.
Όσον αφορά την παραγωγή μοντέλων μεσαίου και υψηλού μεγέθους, το βασικό σημείο της παραγωγής μεσαίου μοντέλου είναι η ακριβής απεικόνιση του σχήματος του μοντέλου, το οποίο βρίσκεται κάτω από έναν λογικό αριθμό επιφανειών, και η καλωδίωση είναι σωστά αναλογική για να διευκολύνει την επακόλουθη σκάλισμα του υψηλού μοντέλου. Στη συνέχεια, η επεξεργασία βελτιώνεται με βάση το αρχικό πρόχειρο μοντέλο για να διασφαλιστεί η αναλογία του μοντέλου όταν το μοντέλο είναι ενσωματωμένο. Το βασικό σημείο της κατασκευής ενός υψηλού μοντέλου είναι η ομοιομορφία της γλυπτικής. Η δυσκολία είναι η σταθερή ποιότητα κάθε καλλιτέχνη.
Είναι μια δοκιμασία υπομονής για τους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν το χαμηλό μοντέλο. Πάντα αφιερώνουν πολύ χρόνο για να συνδυάσουν το γλυπτό ψηλό μοντέλο με το χαμηλό μοντέλο.
Η παραγωγή υλικών επικεντρώνεται στην ενότητα ολόκληρου του υλικού, του χρώματος και της υφής. Υπό την προϋπόθεση ότι τα βασικά υλικά είναι σαφώς καθορισμένα, η διαδικασία απαιτεί από τους καλλιτέχνες να μοιράζονται την πρόοδό τους κατά καιρούς.
Η απόδοση είναι το βασικό κομμάτι για τη βελτίωση της ποιότητας της σκηνής. Γενικά, οι καλλιτέχνες αναβαθμίζουν τη συνολική υφή της σκηνής προσθέτοντας ειδικά εφέ, φωτισμό φλας κ.λπ.
Τα συνηθισμένα λογισμικά μοντελοποίησης σκηνών επόμενης γενιάς είναι τα 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, κ.λπ. Ο κύκλος παραγωγής εξαρτάται από την κλίμακα της σκηνής. Μια παραγωγή σκηνής μεγάλης κλίμακας απαιτεί τη συνεργασία πολλών σχεδιαστών παιχνιδιών για μεγάλο χρονικό διάστημα.