Η Sheer είναι αφοσιωμένη στην παραγωγή μοντέλων σκηνικών επόμενης γενιάς με τις πιο προηγμένες τεχνικές και εργαλεία παιχνιδιού, όπως διάφορες κατηγορίες3D στηρίγματα, 3D αρχιτεκτονική, 3D σκηνές, 3D φυτά, τρισδιάστατα πλάσματα, τρισδιάστατοι βράχοι,3D PLOTΤρισδιάστατο όχημα, τρισδιάστατα όπλα και σκηνική παραγωγή.Έχουμε μεγάλη εμπειρία στην παραγωγή σκηνών επόμενης γενιάς για διάφορες πλατφόρμες παιχνιδιών (κινητά (Android, Apple), PC (steam, κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud κ.λπ. .) και στυλ τέχνης.
Η διαδικασία παραγωγής των σκηνών επόμενης γενιάς είναι παρόμοια με αυτή των χαρακτήρων της επόμενης γενιάς
Πρώτα απ 'όλα, δημιουργούμε την έννοια, και στη συνέχεια αναλύουμε την έννοια και εκχωρούμε το περιουσιακό στοιχείο.
Είναι πολύ κρίσιμο να αναλύσουμε την έννοια.Για να αναλύσετε εκ των προτέρων ποια μοντέλα UV μπορούν να κοινοποιηθούν, ποια υλικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε τέσσερις κατευθύνσεις για τη χαρτογράφηση της απόδοσης.Αφού αναλύσετε τον αρχικό πίνακα, οργανώστε τα αντικείμενα από διαφορετικά υλικά και τις θέσεις όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί η συνεχής χαρτογράφηση για την εύλογη κατανομή των εργασιών.
Το επόμενο βήμα είναι η πρόχειρη κατασκευή μοντέλων.Πρόχειρη μοντελοποίησηκαθορίζει τη συνολική κλίμακα σκηνής και διευκολύνει τη μεταπαραγωγή.Είναι σημαντικό να εστιάσουμε στο κύριο αποτέλεσμα όταν χτίζουμε το πρόχειρο μοντέλο.
Όσον αφορά την παραγωγή μοντέλων μεσαίου και υψηλού.Το βασικό σημείο της παραγωγής του μεσαίου μοντέλου είναι να επιδειχθεί με ακρίβεια το σχήμα του μοντέλου, το οποίο βρίσκεται κάτω από έναν λογικό αριθμό επιφανειών και η καλωδίωση είναι σε καλή αναλογία για να διευκολύνει το επακόλουθο σκάλισμα του ψηλού μοντέλου.Μετά από αυτό, η επεξεργασία βελτιώνεται με βάση το αρχικό πρόχειρο μοντέλο για να διασφαλιστεί ότι η αναλογία του μοντέλου όταν ενσωματώνεται το μοντέλο.Το βασικό σημείο της κατασκευής ενός υψηλού μοντέλου είναι η ομοιομορφία της γλυπτικής.Η δυσκολία είναι η σταθερή ποιότητα του κάθε καλλιτέχνη.
Είναι μια δοκιμασία υπομονής για τους καλλιτέχνες να δημιουργήσουν το χαμηλό μοντέλο.Πάντα ξοδεύουν πολύ χρόνο ταιριάζοντας το σμιλεμένο ψηλό μοντέλο με το χαμηλό μοντέλο.
Το επίκεντρο της υλικής παραγωγής είναι η ενότητα ολόκληρου του υλικού, του χρώματος και της υφής.Με την προϋπόθεση ότι τα βασικά υλικά είναι καλά καθορισμένα, η διαδικασία απαιτεί από τους καλλιτέχνες να μοιράζονται την πρόοδό τους από καιρό σε καιρό.
Η απόδοση είναι το βασικό τμήμα για τη βελτίωση της ποιότητας της σκηνής.Γενικά, οι καλλιτέχνες αναβαθμίζουν τη συνολική υφή της σκηνής προσθέτοντας ειδικά εφέ, φωτισμό φλας κ.λπ.
Το κοινό λογισμικό μοντελοποίησης σκηνής επόμενης γενιάς είναι τα 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush κ.λπ. Ο κύκλος παραγωγής εξαρτάται από την κλίμακα της σκηνής.Μια μεγάλης κλίμακας παραγωγή σκηνής απαιτεί πολλούς σχεδιαστές τέχνης παιχνιδιών να συνεργαστούν για παρατεταμένη περίοδο.