Τρεις αποχρώσειςκαι δύο χρήσεις(σκίαση cel/σκίαση toon) σε χαρακτήρες είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικόαπόδοσηΑυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει τρισδιάστατη προοπτική διατηρώντας παράλληλα ένα δισδιάστατο εφέ. Με απλά λόγια, το τρισδιάστατο μοντέλο μοντελοποιείται σε τρισδιάστατη μορφή και στη συνέχεια αποδίδεται σε ένα δισδιάστατο εφέ χρωματικού μπλοκ.
δισδιάστατη απόδοση τουτρισδιάστατοι χαρακτήρεςείναι μια κοινή τεχνική σε 2DπαιχνίδιαΟ τρισδιάστατος χαρακτήρας μοντελοποιείται πρώτα με τεχνολογία 3D, αποδίδεται σε δισδιάστατη εικόνα και, στη συνέχεια, η δισδιάστατη εικόνα φορτώνεται στο παιχνίδι, κάνοντας το δισδιάστατο παιχνίδι να παρουσιάζει ένα ρεαλιστικό τρισδιάστατο εφέ.
Επομένως, το Three shades and two uses είναι ουσιαστικά ένα δισδιάστατο παιχνίδι, αλλά η διαδικασία (παραγωγή μοντέλου χαρακτήρα και μοντέλου σκηνής) χρησιμοποιεί τεχνολογία 3D.
Αυτό που κάνει τις χρήσεις του Three shades and two να διαφέρουν από την παραδοσιακή απόδοση είναι το μη ρεαλιστικό μοντέλο φωτισμού. Οι παραδοσιακές τιμές ομαλού φωτισμού υπολογίζονται για κάθε pixel για να δημιουργηθούν ομαλές μεταβάσεις. Ωστόσο, το Three shades and two κάνει τις σκιές και τα φωτεινά σημεία να εμφανίζονται ως μπλοκ χρώματος αντί για ένα διαβαθμισμένο ομαλό μείγμα, κάνοντας το τρισδιάστατο μοντέλο να φαίνεται πιο επίπεδο.
Οι κονσόλες έχουν πλέον μεγαλύτερη ισχύ απόδοσης από ποτέ, αλλά ένα καλό βιντεοπαιχνίδι δεν απαιτεί απαραίτητα πολύ ρεαλιστικά γραφικά, όπως στην περίπτωση μερικών από τα πιο δημοφιλήπαιχνίδιατων τελευταίων ετών, όπως τα Animal Crossing, New Horizons και Fall Guys, και αναμφισβήτητα πολλά διάσημα παιχνίδια που συνειδητά ή ασυνείδητα αποφεύγουν τα ρεαλιστικά γραφικά, επιλέγοντας αντ' αυτών επίπεδα εφέ. Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσειςτεχνικές απόδοσης.