Τρεις αποχρώσειςκαι δύο χρήσεις(cel shading/toon shading) στους χαρακτήρες είναι ένα στυλ τέχνης μη ρεαλιστικόαπόδοση.Αυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει τρισδιάστατη προοπτική ενώ διατηρεί ένα εφέ 2D.Με απλά λόγια, το μοντέλο 3D μοντελοποιείται σε 3D και στη συνέχεια αποδίδεται σε ένα εφέ 2D color block.
2D απόδοση του3D χαρακτήρεςείναι μια κοινή τεχνική στο 2DΠαιχνίδια.Ο τρισδιάστατος χαρακτήρας μοντελοποιείται αρχικά με τεχνολογία 3D, αποδίδεται σε εικόνα 2D και, στη συνέχεια, η εικόνα 2D φορτώνεται στο παιχνίδι, κάνοντας το παιχνίδι 2D να παρουσιάζει ένα ρεαλιστικό εφέ 3D.
Επομένως, Τρεις αποχρώσειςκαι δύο χρήσειςείναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι 2D, αλλά η διαδικασία (μοντέλο χαρακτήρων και παραγωγή μοντέλου σκηνής) χρησιμοποιεί τεχνολογία 3D.
Αυτό που κάνει τις Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις να διαφέρουν από την παραδοσιακή απόδοση είναι το μη ρεαλιστικό μοντέλο φωτισμού.Οι παραδοσιακές τιμές ομαλού φωτισμού υπολογίζονται για κάθε pixel για τη δημιουργία ομαλών μεταβάσεων.Ωστόσο, το Three shades and two χρησιμοποιεί ζωντανεύει τις σκιές και τα τονισμένα σημεία για να εμφανίζονται ως μπλοκ χρώματος και όχι σε μια διαβαθμισμένη ομαλή ανάμειξη, κάνοντας το τρισδιάστατο μοντέλο να φαίνεται πιο επίπεδο.
Οι κονσόλες έχουν πλέον περισσότερη ισχύ απόδοσης από ποτέ, αλλά ένα καλό βιντεοπαιχνίδι δεν απαιτεί απαραίτητα πολύ ρεαλιστικά γραφικά, όπως στην περίπτωση ορισμένων από τα πιο δημοφιλήΠαιχνίδιατων τελευταίων ετών, όπως το Animal Crossing, το New Horizons και το Fall Guys, και αναμφισβήτητα πολλά διάσημα παιχνίδια που συνειδητά ή ασυνείδητα αποφεύγουν τα ρεαλιστικά γραφικά, επιλέγοντας αντ 'αυτού τα επίπεδα εφέ.Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσειςτεχνικές απόδοσης.