• news_banner

Υπηρεσία

Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις (σκίαση cel/σκίαση toon) είναι ένα καλλιτεχνικό στυλ μη ρεαλιστικού χαρακτήρα.απόδοσηΑυτή η τεχνική δημιουργεί ένα επίπεδο χρώμα πάνω από το βασικό χρώμα ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, κάνοντας το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει μια τρισδιάστατη προοπτική διατηρώντας παράλληλα ένα δισδιάστατο εφέ. Με απλά λόγια, το τρισδιάστατο μοντέλο μοντελοποιείται πρώτα μέσω της τεχνολογίας τρισδιάστατων εικόνων και, στη συνέχεια, το τρισδιάστατο μοντέλο αποδίδεται σε ένα δισδιάστατο εφέ μπλοκ χρωμάτων.
Το "Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις" είναι μια τεχνική για την αποκατάσταση της εκφραστικότητας του δισδιάστατου σχεδίου με το χέρι, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία παραγωγής 3D + 2D.απόδοσητου υλικού/στιλπνότητας του μοντέλου, προκειμένου να μειωθεί σε κάποιο βαθμό το όριο παραγωγής, στο πλαίσιο της προόδου της τρισδιάστατης βιομηχανικής τεχνολογίας.
Υπό τις παραπάνω συνθήκες, οι τρεις αποχρώσεις και οι δύο χρήσεις αποτελούν κλάδο των τρισδιάστατων τεχνικών, τεχνικών απόδοσης και δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά.
3 απόδοση 2 παραγωγή σκηνής. Γενικά, οι καλλιτέχνες θα χρησιμοποιήσουν συμπαραγωγή 3DMAX και ZBrush, με υλικό VRay ball καικαθιστώναπόδοση του σχήματος. Η επίσημη διαδικασία χωρίζεται σε τρεις κύριες διαδικασίες: «σχεδιασμός ιδέας» → παραγωγή τρισδιάστατου μοντέλου → επεξεργασία ενσωμάτωσης.
Η επιλογή "Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις" διαφέρει από την παραδοσιακή απόδοση στο μη ρεαλιστικό μοντέλο φωτισμού. Οι παραδοσιακές τιμές ομαλού φωτισμού υπολογίζονται για κάθε pixel για να δημιουργηθεί μια ομαλή μετάβαση. Ωστόσο, στην κινούμενη εικόνα "Τρεις αποχρώσεις και δύο χρήσεις", ημοντέλο σκηνήςΟι σκιές και οι φωτεινές ενδείξεις εμφανίζονται ως χρωματικά μπλοκ και όχι σε ένα ομαλό μείγμα με διαβάθμιση, κάνοντας το τρισδιάστατο μοντέλο να φαίνεται πιο επίπεδο.
Οι σημερινές κονσόλες έχουν μεγαλύτερη ισχύ απόδοσης από ποτέ, αλλά ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι δεν απαιτεί απαραίτητα πολύ ρεαλιστικές εικόνες, όπως στην περίπτωση μερικών από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια των τελευταίων ετών, όπως το Animal Crossing, το New Horizons και το Fall Guys, και αναμφισβήτητα πολλά διάσημα παιχνίδια αποφεύγουν συνειδητά τις ρεαλιστικές εικόνες, επιλέγοντας αντ' αυτού τεχνικές επίπεδης απόδοσης.
3 rendering 2 παιχνίδια: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing