Ο σχεδιασμός χαρακτήρων στο παιχνίδι περιέχει γενικάκοσμοθεωρία, φόντο χαρακτήρα, χαρακτήραςistic,τοποθέτηση χαρακτήρων, κλπ. Μερικές φορές είναι απαραίτητο να συνδυαστούν ορισμένα συγκεκριμένα θέματα με χαρακτήρα deγραφήιόντων. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων προέρχεται από μια παράγραφο ρύθμισης κειμένου, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου, της διάταξης,σκίτσο (σύνθεση), και το πρώτο προσχέδιο του σχεδιασμού των χαρακτήρων. Τέλος, γυαλίστηκε σε ένα ώριμο concept art με διαφορετικά στυλ όπως flat paint, παχιά μπογιά, ημίπαχυ χρώμα, celluloid κ.λπ., καθώς και μια ποικιλία τεχνικών απεικόνισης. Αυτό που κάνουν οι σχεδιαστές τέχνης μας είναι να κατανοήσουν την ουσία του κειμένου και να πραγματοποιήσουν διάφορα είδη ξεδιπλώματος, έτσι ώστε να σχεδιάσουν έναν χαρακτήρα με ξεχωριστή προσωπικότητα. Η απεικόνιση του προσώπου του χαρακτήρα του παιχνιδιού χρειάζεται προσοχή στα χαρακτηριστικάκοπή μπλοκ σώματοςκαι σχέση συνδυασμού κεφαλιού.
Τα τέσσερα κύρια στοιχεία της δισδιάστατηςρύθμιση χαρακτήρωνείναι χαρακτήρας (NPC) σύνολο χαρακτηριστικών,ρύθμιση φόντου, ρύθμιση εικόνας, καιρύθμιση λογικής. Προκειμένου να γίνει ένα παιχνίδι που προσελκύει τους παίκτες και ενισχύει την καλή θέλησή τους. Όσο πιο λεπτομερής, ρεαλιστική, ώριμη και λεπτομερής είναι η απεικόνιση του χαρακτήρα, τόσο καλύτερο το σενάριο του παιχνιδιού θα μπορούσε να ενσωματώσει την περίπλοκη σχέση μεταξύ των χαρακτήρων.
Μερικές σημειώσεις για τη μοντελοποίηση χαρακτήρων του παιχνιδιού.
Η μοντελοποίηση χαρακτήρων είναι η προϋπόθεση και το θεμέλιο της όλης δουλειάς στο σχεδιασμό χαρακτήρων του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός και το σχέδιο της μοντελοποίησης χαρακτήρων θα πρέπει να βασίζεται στις απαιτήσεις της πλοκής του παιχνιδιού, να οριοθετεί και να αντικατοπτρίζει τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα,αναλογία σώματοςs, και σχεδίαση του κατάλληλου στυλ μοντελοποίησης χαρακτήρων, το οποίο μπορεί να σχεδιαστεί είτε με το χέρι είτε απευθείας από έναν υπολογιστή. Εκτός από τις απαιτήσεις του σεναρίου, είναι απαραίτητο να πληρούνται οι απαιτήσεις των επόμενων δεδομένων κίνησης για την οδήγησή του. Επομένως, η μοντελοποίηση χαρακτήρων πρέπει να προσαρμοστεί σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά τουδράση χαρακτήρακαι δεδομένα κίνησης.
Τα δισδιάστατα στυλ μοντελοποίησης χαρακτήρων συνήθως χωρίζονται σε τρεις μεγάλες κατηγορίες: ρεαλιστικό στυλ, υπερβολικό στυλ, ανθρωπόμορφο στυλ, όπως π.χ.Ιαπωνική μοντελοποίηση σιλουέτας. Το χρώμα της μοντελοποίησης χαρακτήρων αντανακλά τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα και το πιο άμεσοοπτική εικόναεμπειρία για το κοινό. Σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά του στυλ παιχνιδιού και την εξέλιξη της πλοκής του κινούμενου σχεδίου, η προσθήκη ή η αλλαγή των στηρίξεων και των διακοσμήσεων στο σώμα του μοντέλου κάνει το εφέ εικόνας πιο πλούσιο και πιο ζωντανό. Αλλά με βάση τους διαφορετικούς τρόπους παραγωγής δράσης χαρακτήρων, όταν οι καλλιτέχνες προσθέτουν διακόσμηση και στηρίγματα στον χαρακτήρα, πρέπει να λάβουν υπόψη το αποτέλεσμα του χαρακτήρα που κινείται στο παιχνίδι και την τρισδιάστατη αίσθηση.
Γενική ταξινόμηση στυλ παιχνιδιού τέχνης και αντιπροσωπευτικών έργων.
1. Ευρώπη και Αμερική
Ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls κ.λπ.
Μεσαιωνική: Σειρά "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Αναγέννηση: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Σύγχρονη Ευρώπη και Αμερική: το μεγαλύτερο μέρος του πολεμικού είδους με ρεαλιστικά θέματα, όπως «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, σειρά «GTA», «Watch Dogs», «Need for Speed»
Post-apocalyptic: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Επιστημονική Φαντασία: (υποδιαιρείται σε: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, κ.λπ.)
α: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
β: Tube punk: σειρά "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: Σειρά "Halo", "EVE", "Starcraft", "Mass Effect", "Destiny"
2. Ιαπωνία
Ιαπωνική μαγεία: σειρά "Final Fantasy", σειρά "Legend of Heroes", σειρά "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe
Ιαπωνικό γοτθικό: «Castlevania», «Ghostbusters», «Angel Hunters
Ιαπωνική σειρά Steampunk: Final Fantasy, Sakura Wars
Ιαπωνικό cyberpunk: Σειρά "Super Robot Wars", παιχνίδια που σχετίζονται με Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Ιαπωνικό μοντέρνο: σειρά "King of Fighters", σειρά "Dead or Alive", σειρά "Resident Evil", σειρά "Alloy Gear", σειρά "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Ιαπωνικό στυλ πολεμικών τεχνών: σειρά "Warring States Basara", σειρά "Ninja Dragon Sword"
Celluloid στυλ: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. Κίνα
Καλλιέργεια της αθανασίας: «Ghost Valley Eight Wonders» «Taiwu E scroll
Πολεμικές τέχνες: «The End of the World», «A Dream of River Lake», «The True Scripture of the Nine Evils»
Τρία Βασίλεια: «Τα τρία βασίλεια
Δυτικό ταξίδι: «Fantasy West
4. Κορέα
Τα περισσότερα από αυτά είναι μικτά θέματα, συχνά συνδυάζουν ευρωπαϊκή και αμερικανική μαγεία ή κινεζικές πολεμικές τέχνες και προσθέτουν διάφορα στοιχεία steampunk ή cyberpunk σε αυτά και τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα τείνουν να είναι ιαπωνικής αισθητικής. Για παράδειγμα: Σειρά "Paradise", "StarCraft", κ.λπ.