Γενικά, πριν ξεκινήσουμε να δημιουργούμε επίπεδα, συλλέγουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι και μπορούμε να συμβουλευτούμε τα επίσημα έγγραφα του παιχνιδιού από τους πελάτες μας (Γραφική Βίβλος, Έγγραφο Σχεδιασμού Παιχνιδιού, Kick off PPT κ.λπ.). Στη συνέχεια, μαθαίνουμε για τον τύπο του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά, τα παιχνίδια benchmark και ορίζουμε τον πελάτη-στόχο μας με τους πελάτες μας. Θα επιβεβαιώσουμε επίσης τα περιεχόμενα της κάμερας του παιχνιδιού, όπως σε συνδυασμό με CHA ή ENV, ελεγχόμενο από τον παίκτη ή το σχεδιασμό επιπέδου, κάμερα κοντά στο αντικείμενο κ.λπ. Θα προσδιορίσουμε ποιοι είναι οι βασικοί παράγοντες για τον πελάτη μας, επειδή κάθε πελάτης/έργο έχει τη δική του εστίαση και χαρακτηριστικά. Για τις απαιτήσεις σχεδιασμού επιπέδου, πρέπει να κατανοήσουμε το gameplay και να επιβεβαιώσουμε τις απαιτήσεις σχεδιασμού επιπέδου με τον πελάτη, όπως μετρήσεις, κάμερα, διαδραστικό αντικείμενο κ.λπ. Διεξάγουμε επίσης τακτικές συναντήσεις, όπως εβδομαδιαίες/μηνιαίες, οι οποίες είναι σημαντικές για τον έλεγχο των ορόσημων. Θα ολοκληρώσουμε το mockup, το οποίο είναι μια οπτική διάταξη ολόκληρου του επιπέδου, φτιαγμένη από έναν καλλιτέχνη επιπέδου με βάση ένα πρότυπο. Περιέχει τις αναλογίες, την οπτική σύνθεση, την ατμόσφαιρα φωτισμού, τα επιθυμητά συναισθήματα και πολλά άλλα για κάθε ροή. Το Mock-UP δημιουργείται από τον καλλιτέχνη επιπέδου και περνάει από το στάδιο "3D Template/Whitebox" στο στάδιο "Alpha Gameplay".