• news_banner

Υπηρεσία

Παραγωγή Επιπέδου

Η Sheer έχει 5+ χρόνια εμπειρίας στην παραγωγή έργων τέχνης σε επίπεδο επιπέδου σε πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων έργων για κινητά, υπολογιστές και κονσόλες για τους βασικούς παγκόσμιους και τοπικούς πελάτες μας και είμαστε εξουσιοδοτημένοι από τους πελάτες μας να χρησιμοποιούμε την προσαρμοσμένη μηχανή παιχνιδιών τους με την ίδια παραγωγική διαδικασία και τα εργαλεία που αναπτύσσονται εσωτερικά. Διαθέτουμε μια έμπειρη ομάδα TA, IT και PM που μπορεί να υποστηρίξει την ομάδα τέχνης μας σε δημοφιλή έργα τέχνης σε επίπεδο μηχανής, όπως το Unreal και το Unity. Για παράδειγμα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Perforce, το JIRA και το Shotgun για να διαχειριστούμε καλά τα έργα στην καθημερινή εργασία. Ο PM, ο επικεφαλής καλλιτέχνης και ο TA μας μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Slack ή τις ομάδες για να επικοινωνούν καλά με τους πελάτες μας στην καθημερινή εργασία.

Γενικά, πριν ξεκινήσουμε να δημιουργούμε επίπεδα, συλλέγουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι και μπορούμε να συμβουλευτούμε τα επίσημα έγγραφα του παιχνιδιού από τους πελάτες μας (Γραφική Βίβλος, Έγγραφο Σχεδιασμού Παιχνιδιού, Kick off PPT κ.λπ.). Στη συνέχεια, μαθαίνουμε για τον τύπο του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά, τα παιχνίδια benchmark και ορίζουμε τον πελάτη-στόχο μας με τους πελάτες μας. Θα επιβεβαιώσουμε επίσης τα περιεχόμενα της κάμερας του παιχνιδιού, όπως σε συνδυασμό με CHA ή ENV, ελεγχόμενο από τον παίκτη ή το σχεδιασμό επιπέδου, κάμερα κοντά στο αντικείμενο κ.λπ. Θα προσδιορίσουμε ποιοι είναι οι βασικοί παράγοντες για τον πελάτη μας, επειδή κάθε πελάτης/έργο έχει τη δική του εστίαση και χαρακτηριστικά. Για τις απαιτήσεις σχεδιασμού επιπέδου, πρέπει να κατανοήσουμε το gameplay και να επιβεβαιώσουμε τις απαιτήσεις σχεδιασμού επιπέδου με τον πελάτη, όπως μετρήσεις, κάμερα, διαδραστικό αντικείμενο κ.λπ. Διεξάγουμε επίσης τακτικές συναντήσεις, όπως εβδομαδιαίες/μηνιαίες, οι οποίες είναι σημαντικές για τον έλεγχο των ορόσημων. Θα ολοκληρώσουμε το mockup, το οποίο είναι μια οπτική διάταξη ολόκληρου του επιπέδου, φτιαγμένη από έναν καλλιτέχνη επιπέδου με βάση ένα πρότυπο. Περιέχει τις αναλογίες, την οπτική σύνθεση, την ατμόσφαιρα φωτισμού, τα επιθυμητά συναισθήματα και πολλά άλλα για κάθε ροή. Το Mock-UP δημιουργείται από τον καλλιτέχνη επιπέδου και περνάει από το στάδιο "3D Template/Whitebox" στο στάδιο "Alpha Gameplay".