• news_banner

Υπηρεσία

Επόμενη Γενιάδημιουργία μοντελοποίησης χαρακτήρων/τρισδιάστατοι χαρακτήρεςδημιουργία μοντελοποίησης

Ως μια μεγάλης κλίμακας εταιρεία εξωτερικής ανάθεσης έργων τέχνης παιχνιδιών, με μια λαμπρή και δημιουργική ομάδα σχεδιασμού τρισδιάστατης τέχνης, η Sheer δημιουργεί την υψηλότερης ποιότητας παραγωγή τρισδιάστατης τέχνης για τους πελάτες μας. Η ομάδα των ειδικών και των καλλιτεχνών μας που εργάζονται...Τέχνη παιχνιδιούγια αρκετά χρόνια έχουν θέσει μια βαθιά τεχνική βάση για εμάς. Το στούντιο καταγραφής κίνησης και το στούντιο τρισδιάστατης σάρωσης, με κορυφαίο διεθνή εξοπλισμό, επιτυγχάνουν τους τεχνολογικούς στόχους παραγωγής των πελατών μας. Οι ομάδες των ειδικών μας έχουν μεγάλη εμπειρία σε διάφοραΠαιχνίδι AAAσχεδιασμός και δημιουργία τέχνης, η οποία οδήγησε σε ένα αισθητικό επίπεδο υψηλής ποιότητας. Εν τω μεταξύ, η εμπειρία μας στην παραγωγή παιχνιδιών για πολλαπλές πλατφόρμες (κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), PC (Steam, κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud, κ.λπ.) και πολλαπλά είδη έχει καλλιεργήσει τις ικανότητές μας στην εκτέλεση έργων τέχνης εντός παιχνιδιού.
Παρέχουμε στους πελάτες μας ολόκληρη την υπηρεσία διαδικασίας παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας,τρισδιάστατη μοντελοποίηση, rigging, skinning και animation χαρακτήρων, ζωντανεύουμε το όραμα των πελατών μας σχετικά με το σχεδιασμό χαρακτήρων και δημιουργούμε το καλύτεροΧαρακτήρες AAAπου ταιριάζουν στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Ο κύκλος παραγωγής ενός χαρακτήρα σε τρισδιάστατο παιχνίδι είναι περίπου 1-1,5 μήνας.
Το concept artwork καθορίζει τον τόνο του παιχνιδιού και συνδέεται άμεσα με το εφέ, το στυλ, τις λεπτομέρειες και άλλες απαιτήσεις του παιχνιδιού. Είναι ένα αρκετά σημαντικό μέρος της παραγωγής τρισδιάστατων χαρακτήρων παιχνιδιού.
Το επόμενο βήμα μετά τον σχεδιασμό της ιδέας είναι η δημιουργία του μοντέλου χαρακτήρα.
Γενικά, κατασκευάζουμε πρώτα το μεσαίο μοντέλο σύμφωνα με το σχήμα του σώματος, το περίγραμμα και άλλα βασικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στο concept artwork. Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουμε το υψηλό μοντέλο. Η κύρια λειτουργία του υψηλού μοντέλου είναι να βελτιώσει τις λεπτομέρειες και τα υλικά του μοντέλου χαρακτήρα.
Το επόμενο βήμα είναι η χαμηλή μοντελοποίηση. Το χαμηλό μοντέλο βελτιστοποιείται ώστε να ταιριάζει με το περίγραμμα του χαρακτήρα, κάτι που θα επηρεάσει την επακόλουθη κίνηση του χαρακτήρα. Μετά τη δημιουργία, το μοντέλο πρέπει να χωριστεί σεΧαρτογράφηση υπεριώδους ακτινοβολίαςΌταν ένα τρισδιάστατο μοντέλο χωρίζεται σε δισδιάστατα επίπεδα, η συγκεκριμένη θέση κάθε επιπέδου που αντιστοιχεί στο τρισδιάστατο μοντέλο υπολογίζεται με υπεριώδη ακτινοβολία, η οποία επιτρέπει στην χαρτογράφηση να αντιστοιχεί με ακρίβεια στην επιφάνεια του μοντέλου.
Και μετά, ήρθε η ώρα να επικεντρωθούμε στη χαρτογράφηση, όπωςPBRΧαρτογράφηση υφής. Μετά τις προσαρμογές του τρισδιάστατου μοντέλου, η χαρτογράφηση αποτελεί επίσης μέρος του στυλ τέχνης του παιχνιδιού (pixel, γοτθικό, κορεατικό, ιαπωνικό, αρχαίο, απλό, steam, ευρωπαϊκό και αμερικανικό, εικονογράφηση) και των λεπτομερειών της τέχνης των χαρακτήρων. Απαιτεί μεγάλο αριθμό υλικών υψηλής ευκρίνειας. Και ο σχεδιαστής ολοκλήρωσε την παραγωγή μόνος του. Τα παιχνίδια επόμενης γενιάς συνδυάζονται με την παραπάνω χαρτογράφηση για να επιτύχουν καλύτερη υφή και απόδοση των χαρακτήρων.