Οι συνήθεις τεχνικές παραγωγής περιλαμβάνουν φωτογραμμετρία, αλχημεία, προσομοίωση κ.λπ.
Λογισμικό που χρησιμοποιείται συνήθως περιλαμβάνει: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Φωτογραμμετρία
Οι πλατφόρμες παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται συνήθως περιλαμβάνουν κινητά τηλέφωνα (Android, Apple), υπολογιστές (Steam, κ.λπ.), κονσόλες (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, κ.λπ.), φορητές συσκευές, παιχνίδια cloud, κ.λπ.
Το 2021, το φινάλε του «Against Water Cold» άνοιξε τη σκηνή του Σπηλαίου των Δέκα Χιλιάδων Βούδων. Το προσωπικό Έρευνας και Ανάπτυξης της ομάδας του έργου διεξήγαγε εις βάθος έρευνα σχετικά με το «MeshShader" τεχνολογία και ανέπτυξαν την τεχνολογία "No-Moment Rendering" χρησιμοποιώντας τη μηχανή τους και εφάρμοσαν αυτήν την τεχνολογία στη σκηνή "Σπηλιά των Δέκα Χιλιάδων Βούδων". Η πραγματική εφαρμογή τουMeshShaderΗ τεχνολογία απόδοσης στο παιχνίδι είναι αναμφίβολα ένα ακόμη μεγάλο άλμα στον τομέα των γραφικών υπολογιστών και θα επηρεάσει την αλλαγή της διαδικασίας παραγωγής έργων τέχνης.
Είναι προφανές ότι η εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας θα επιταχύνει την εφαρμογή τηςτρισδιάστατη σάρωση(συνήθως σάρωση μονού τοίχου και σάρωση σετ) εξοπλισμός μοντελοποίησης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και κάνουν τον συνδυασμότρισδιάστατη σάρωσηΗ τεχνολογία μοντελοποίησης και η διαδικασία παραγωγής έργων τέχνης παιχνιδιών θα πρέπει να εξεταστούν πιο προσεκτικά. Ο συνδυασμός της τεχνολογίας μοντελοποίησης τρισδιάστατης σάρωσης και της τεχνολογίας απόδοσης χωρίς στιγμές MeshShader θα επιτρέψει στους παραγωγούς έργων τέχνης να εξοικονομήσουν πολλά χρήματα από την υψηλή μοντελοποίηση, τη χειροκίνητη γλυπτική, τη χειροκίνητη τοπολογία και τη χειροκίνητη απόδοση. Εξοικονομεί πολύ χρόνο και κόστος για τη γλυπτική, τη χειροκίνητη τοπολογία, τον χειροκίνητο διαχωρισμό και τοποθέτηση UV και την παραγωγή υλικών, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες παιχνιδιών να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο και ενέργεια σε πιο βασική και δημιουργική εργασία. Ταυτόχρονα, αυτό θέτει υψηλότερες απαιτήσεις για τους επαγγελματίες της τέχνης παιχνιδιών στις διαστάσεις της αισθητικής μοντελοποίησης, των καλλιτεχνικών δεξιοτήτων, της ενσωμάτωσης πόρων και της δημιουργικότητας.
Ωστόσο, είναι μόνο μια σταγόνα στον ωκεανό, ή ένας βράχος στον Ταρζάν, σε σύγκριση με ολόκληρη την τεχνολογία. Οι λεπτομέρειες σε πραγματικές φυσικές σκηνές είναι πολύ πιο πλούσιες από ό,τι μπορούμε να φανταστούμε, και ακόμη και μια μικρή πέτρα μπορεί να μας δείξει έναν άπειρο αριθμό λεπτομερειών. Με την υποστήριξη της τρισδιάστατης σάρωσης και της τεχνολογίας στιγμιαίας απόδοσης MeshShader, καταφέραμε να αποκαταστήσουμε τις λεπτομέρειές της στο μέγιστο στον κόσμο του Inverse Water Cold.
Με τη συνεργασία των τεχνικών μας, αυτοματοποιήσαμε ορισμένα από τα κουραστικά βήματα της διαδικασίας σάρωσης μέσω προγραμματισμού, δημιουργώντας πόρους μοντέλου υψηλής ακρίβειας σε λίγα λεπτά. Μετά από μια μικρή προσαρμογή, μπορούμε να λάβουμε το τελικό μοντέλο που θέλουμε και να δημιουργήσουμε αυτόματα όλα τα είδη αυτοκόλλητων που χρειαζόμαστε στο τέλος.
Ο παραδοσιακός τρόπος για να δημιουργήσετε τέτοια μοντέλα ακριβείας είναι να σμιλεύετε ολοένα και μεγαλύτερες λεπτομέρειες στο Zbrush και στη συνέχεια να χρησιμοποιείτε το SP για να επιτύχετε μια πιο λεπτομερή απόδοση υλικού. Παρόλο που θα κάλυπτε τις ανάγκες του έργου, απαιτεί επίσης μεγάλο κόστος εργασίας, τουλάχιστον τρεις έως πέντε ημέρες από το μοντέλο έως την ολοκλήρωση της υφής και ενδέχεται να μην είναι δυνατή η επίτευξη λεπτομερούς απόδοσης υφής. Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία τρισδιάστατης σάρωσης μπορούμε να αποκτήσουμε το μοντέλο που θέλουμε πιο γρήγορα.