Το βράδυ της 11ης Απριλίου 2022, η Εθνική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων ανακοίνωσε τις «Πληροφορίες Έγκρισης για Εγχώρια Διαδικτυακά Παιχνίδια τον Απρίλιο του 2022», πράγμα που σημαίνει ότι μετά από 8 μήνες, ο αριθμός έκδοσης των εγχώριων παιχνιδιών θα επανεκδοθεί. Προς το παρόν, 45 αριθμοί έκδοσης παιχνιδιών έχουν εγκριθεί από την Κρατική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων, συμπεριλαμβανομένων των «Dream Voyage» από την Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» από την Xinxin Company και «Tower Hunter» από την Thunder Network, θυγατρική της Gigabit. Η πτώση στον αριθμό έκδοσης παιχνιδιών διήρκεσε 263 ημέρες.
Αφίσα Party Stars Πίστωση εικόνας: Tap Tap
Η επανεκκίνηση του αριθμού των εγχώριων εκδόσεων παιχνιδιών μετά από 8 μήνες είναι σίγουρα καλά νέα για ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών. Ως επαγγελματίες της βιομηχανίας παιχνιδιών, αυτό που πρέπει να δώσουμε προσοχή είναι ο αντίκτυπος της επανεκκίνησης του αριθμού των εκδόσεων παιχνιδιών στη βιομηχανία παιχνιδιών.
1. Το σήμα της ανάκαμψης της βιομηχανίας παιχνιδιών, προωθεί την ανάπτυξη προϊόντων υψηλής ποιότητας της βιομηχανίας παιχνιδιών
Ο αντίκτυπος της στασιμότητας της αναθεώρησης του αριθμού των δημοσιεύσεων στις εταιρείες παιχνιδιών είναι αυτονόητος. Σύμφωνα με στοιχεία, από τον Ιούλιο του 2021 έως τις 11 Απριλίου 2022, ακυρώθηκαν 22.000 εταιρείες που σχετίζονται με παιχνίδια και το 51,5% του εγγεγραμμένου κεφαλαίου ήταν κάτω από 10 εκατομμύρια γιουάν. Αντίθετα, το 2020, όταν ο αριθμός δημοσίευσης εκδόθηκε κανονικά, ο αριθμός των εταιρειών παιχνιδιών που ακυρώθηκαν για ολόκληρο το έτος ήταν 18.000.
Το 2021, ο ρυθμός ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας μειώθηκε απότομα. Σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία της «Έκθεσης για τη Βιομηχανία Παιχνιδιών της Κίνας για το 2021», το 2021, τα πραγματικά έσοδα από πωλήσεις της αγοράς παιχνιδιών της Κίνας θα ανέλθουν σε 296,513 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 17,826 δισεκατομμυρίων γιουάν σε σχέση με πέρυσι, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 6,4%. Παρόλο που τα έσοδα διατήρησαν την αύξησή τους, ο ρυθμός ανάπτυξης μειώθηκε κατά σχεδόν 15% σε ετήσια βάση, υπό την επίδραση της σταδιακής μείωσης της επίδρασης της εγχώριας οικονομίας και της μείωσης του αριθμού των δημοφιλών προϊόντων.
Έσοδα από πωλήσεις και ρυθμός ανάπτυξης της αγοράς παιχνιδιών της Κίνας
Η εικόνα προέρχεται από την «Έκθεση Βιομηχανίας Παιχνιδιών Κίνας 2021» (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
Η μπλε στήλη είναι: τα πραγματικά έσοδα από πωλήσεις της κινεζικής αγοράς παιχνιδιών· η πορτοκαλί τεθλασμένη γραμμή είναι: ο ρυθμός ανάπτυξης
Η επανέναρξη της διαδικασίας έγκρισης αριθμών έκδοσης έχει αποφέρει ένα θετικό μήνυμα και μια νότα ζεστασιάς, δίνοντας ώθηση στη βιομηχανία παιχνιδιών. Επηρεασμένες από την επανέναρξη της έγκρισης αριθμών έκδοσης παιχνιδιών, πολλές μετοχές concept game έχουν αντισταθεί στην αγορά. Οι επαγγελματίες του κλάδου βλέπουν ξανά την αυγή της αναβίωσης της βιομηχανίας.
2. Η ποιότητα του παιχνιδιού είναι πολύ μεγαλύτερη από την ποσότητα, πράγμα που σημαίνει ότι οι απαιτήσεις για τη δημιουργία του είναι ακόμη υψηλότερες.
Οι αυστηρότερες απαιτήσεις της αγοράς και τα μακροπρόθεσμα σχέδια ανάπτυξης απαιτούν από τις εταιρείες παιχνιδιών να επεκτείνουν ενεργά τις αγορές του εξωτερικού, αυξάνοντας παράλληλα το μερίδιό τους στην εγχώρια αγορά. Επομένως, τα έργα τέχνης παιχνιδιών πρέπει να βελτιωθούν και να διεθνοποιηθούν περισσότερο, κάτι που μπορεί να προσφέρει περισσότερες νέες εμπειρίες παιχνιδιού σε παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Η Sheer είναι πρωτοπόρος στη δημιουργία περιεχομένου τέχνης παιχνιδιών και παρέχουμε συναρπαστική τέχνη παιχνιδιών για παιχνίδια υψηλής ποιότητας. Πάντα διασφαλίζουμε ανώτερη τέχνη και δημιουργικότητα για να υποστηρίζουμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών στην παραγωγή.
Ώρα δημοσίευσης: 12 Απριλίου 2022