• news_banner

Νέα

Μετά από 8 μήνες, ο εγχώριος αριθμός έκδοσης παιχνιδιών επανεκκινείται και η βιομηχανία παιχνιδιών βρίσκεται εκτός ύφεσης

Το απόγευμα της 11ης Απριλίου 2022, η Εθνική Διοίκηση Τύπου και Εκδόσεων ανακοίνωσε τις «Πληροφορίες έγκρισης για εγχώρια διαδικτυακά παιχνίδια τον Απρίλιο του 2022», που σημαίνει ότι μετά από 8 μήνες, ο αριθμός έκδοσης του εγχώριου παιχνιδιού θα επανεκδοθεί.Προς το παρόν, 45 αριθμοί έκδοσης παιχνιδιών έχουν εγκριθεί από την Κρατική Διοίκηση Τύπου και Δημοσιεύσεων, συμπεριλαμβανομένων των «Dream Voyage» της Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» της Xinxin Company και «Tower Hunter» της Thunder Network, θυγατρικής της Gigabit.Η πτώση του αριθμού έκδοσης του παιχνιδιού διήρκεσε 263 ημέρες.

图片 2

Αφίσα Party Stars Πίστωση εικόνας: Πατήστε Tap

 

Η επανεκκίνηση του εγχώριου αριθμού έκδοσης παιχνιδιών μετά από 8 μήνες είναι σίγουρα καλά νέα για ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών.Ως επαγγελματίες της βιομηχανίας παιχνιδιών, αυτό που πρέπει να προσέξουμε είναι ο αντίκτυπος της επανεκκίνησης των αριθμών δημοσιεύσεων παιχνιδιών στη βιομηχανία παιχνιδιών.

 

1. Το σήμα της ανάκαμψης της βιομηχανίας παιχνιδιών, προωθεί την ανάπτυξη των προϊόντων υψηλής ποιότητας της βιομηχανίας παιχνιδιών

Ο αντίκτυπος της στάσιμης αναθεώρησης του αριθμού των δημοσιεύσεων στις εταιρείες παιχνιδιών είναι αυτονόητος.Σύμφωνα με στοιχεία, από τον Ιούλιο του 2021 έως τις 11 Απριλίου 2022, 22.000 εταιρείες που σχετίζονται με παιχνίδια ακυρώθηκαν και το 51,5% του εγγεγραμμένου κεφαλαίου ήταν κάτω από 10 εκατομμύρια γιουάν.Αντίθετα, το 2020, όταν ο αριθμός δημοσίευσης εκδόθηκε κανονικά, ο αριθμός των εταιρειών παιχνιδιών που ακυρώθηκαν για ολόκληρο το έτος ήταν 18.000.

Το 2021, ο ρυθμός ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας μειώθηκε απότομα.Σύμφωνα με τα επίσημα δεδομένα «2021 China Game Industry Report», το 2021, τα πραγματικά έσοδα από πωλήσεις της αγοράς παιχνιδιών της Κίνας θα είναι 296,513 δισεκατομμύρια γιουάν, αύξηση 17,826 δισεκατομμυρίων γιουάν σε σχέση με πέρυσι, σημειώνοντας αύξηση 6,4% από έτος σε έτος. .Αν και τα έσοδα εξακολουθούσαν να διατηρούν την ανάπτυξη, ο ρυθμός ανάπτυξης μειώθηκε σχεδόν κατά 15% από έτος σε έτος υπό την επίδραση της σταδιακής μείωσης της επίδρασης της εγχώριας οικονομίας και της μείωσης του αριθμού των δημοφιλών προϊόντων.

图片 1

Έσοδα από πωλήσεις και ρυθμός ανάπτυξης της αγοράς παιχνιδιών της Κίνας

Η εικόνα προέρχεται από την «Έκθεση 2021 China Game Industry Report» (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Η μπλε στήλη είναι: τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις της κινεζικής αγοράς παιχνιδιών.η πορτοκαλί ζιγκ-ζαγκ γραμμή είναι: ο ρυθμός ανάπτυξης

Η επανέναρξη της έγκρισης του αριθμού έκδοσης απέδωσε ένα θετικό μήνυμα και έναν υπαινιγμό ζεστασιάς, δίνοντας μια ενίσχυση στη βιομηχανία παιχνιδιών.Επηρεασμένοι από την επανέναρξη της έγκρισης του αριθμού έκδοσης του παιχνιδιού, πολλές μετοχές concept παιχνιδιών έχουν ρίξει την αγορά.Οι επαγγελματίες του κλάδου βλέπουν ξανά την αυγή της αναγέννησης της βιομηχανίας.

 

2. Η ποιότητα του παιχνιδιού είναι πολύ μεγαλύτερη από την ποσότητα, πράγμα που σημαίνει ότι οι απαιτήσεις για τη δημιουργία παιχνιδιού είναι ακόμη υψηλότερες

Οι αυστηρότερες απαιτήσεις της αγοράς και τα μακροπρόθεσμα σχέδια ανάπτυξης απαιτούν από τις εταιρείες παιχνιδιών να επεκτείνουν ενεργά τις αγορές του εξωτερικού, αυξάνοντας παράλληλα το μερίδιο αγοράς τους στην εγχώρια αγορά.Ως εκ τούτου, τα έργα τέχνης παιχνιδιών πρέπει να είναι πιο εκλεπτυσμένα και διεθνοποιημένα, γεγονός που μπορεί να προσφέρει περισσότερες νέες εμπειρίες παιχνιδιού στους παίκτες σε όλο τον κόσμο.

Η Sheer είναι πρωτοπόρος στη δημιουργία περιεχομένου τέχνης παιχνιδιών και παρέχουμε συναρπαστική τέχνη παιχνιδιών για παιχνίδια υψηλής ποιότητας.Εξασφαλίζουμε πάντα ανώτερη τέχνη και δημιουργικότητα για να υποστηρίζουμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών στην παραγωγή.


Ώρα δημοσίευσης: Απρ-12-2022