• news_banner

Υπηρεσία

UI=Διεπαφή χρήστη, δηλαδή «σχεδιασμός διεπαφής χρήστη».
Αν ανοίξετε το παιχνίδι που έχετε παίξει τις τελευταίες 24 ώρες, από τοδιεπαφή σύνδεσης, διεπαφή λειτουργίας, διεπαφή αλληλεπίδρασης, στηρίγματα παιχνιδιού, εικονίδια δεξιοτήτων, ΕΙΚΟΝΙΣΜΑ, όλα αυτά τα σχέδια ανήκουν στο UI του παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, περισσότερο από το ήμισυ της δουλειάς σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ασχολείται με το UI. Είτε είναι έξυπνα σχεδιασμένο, σαφές και ομαλό, επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία παιχνιδιού σας.
UI παιχνιδιούΤο design δεν είναι ούτε «σχεδιαστής παιχνιδιών» ούτε «σχεδιαστής UI».
Για να αναλύσω απλώς το παιχνίδι και τον σχεδιασμό του UI για να το καταλάβω.
-Παιχνίδια, δηλαδή, η διαδικασία της ανθρώπινης ψυχαγωγίας.
Ο σχεδιασμός UI αναφέρεται στον συνολικό σχεδιασμό της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, της λογικής λειτουργίας και της αισθητικής της διεπαφής του λογισμικού.
Συνδυάζοντας τους δύο ορισμούς, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι ο σχεδιασμός του UI ενός παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι για ψυχαγωγία μέσω του σχεδιασμού της διεπαφής.
Από τη σύγκριση της διεπαφής μεταξύ άλλων UI και UI παιχνιδιών, μπορούμε να δούμε ότι ο σχεδιασμός UI των εφαρμογών για κινητά στο διαδίκτυο ή του παραδοσιακού λογισμικού καταλαμβάνει σχεδόν ολόκληρη την οπτική απόδοση ολόκληρου του προϊόντος, ενώ ο σχεδιασμός UI παιχνιδιών παρουσιάζει μόνο ένα μέρος της τέχνης του παιχνιδιού.
UI παιχνιδιούδιεπαφή
Ο σχεδιασμός του UI των εφαρμογών για κινητά στο διαδίκτυο ή του παραδοσιακού λογισμικού συνήθως επισημαίνει πληροφορίες και ακολουθεί την τάση, ενώ τα εικονίδια του UI του παιχνιδιού, τα περιγράμματα της διεπαφής, τα στοιχεία σύνδεσης και άλλα πιο συνηθισμένα πράγματα πρέπει να σχεδιάζονται με το χέρι. Και αυτό απαιτεί από τους σχεδιαστές να κατανοήσουν την κοσμοθεωρία του παιχνιδιού και να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους σύμφωνα με το μοναδικό καλλιτεχνικό στυλ του παιχνιδιού.
Άλλοι τύποι σχεδιασμού UI φέρουν το ίδιο το περιεχόμενο των προϊόντων τους, ενώ το UI του παιχνιδιού μεταφέρει το περιεχόμενο και το gameplay του παιχνιδιού, τα οποία ουσιαστικά καθοδηγούν τους χρήστες και τους παίκτες σε μια ομαλότερη λειτουργία. Τα χαρακτηριστικά του ίδιου του παιχνιδιού καθορίζουν επίσης τη διαφορά μεταξύ του σχεδιασμού UI του παιχνιδιού και άλλων σχεδίων UI όσον αφορά την οπτική απόδοση, την πολυπλοκότητα και το στυλ εργασίας.

Το UI του παιχνιδιού χαρακτηρίζεται από τις ακόλουθες τρεις πτυχές.
1. Διαφορετική οπτική απόδοση
Δεδομένου ότι το οπτικό στυλ του UI του παιχνιδιού πρέπει να σχεδιαστεί με το καλλιτεχνικό στυλ του ίδιου του παιχνιδιού, απαιτείται περισσότερη ικανότητα σχεδιασμού, ικανότητα σχεδίασης με το χέρι και κατανόηση του παιχνιδιού από τον σχεδιαστή. Οι καλές δεξιότητες καλλιτεχνικού σχεδίου, οι ψυχολογικές αρχές και η γνώση της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή μπορούν να επιτρέψουν στους σχεδιαστές να βελτιώσουν την ακρίβεια και τη χρηστικότητα του σχεδιασμού με βάση τις αρχές σχεδιασμού και την ψυχολογία του χρήστη.
2. Διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας
Όσον αφορά τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, το ίδιο το παιχνίδι είναι πιο περίπλοκο οπτικά, λογικά και ποσοτικά, επειδή ισοδυναμεί με έναν τεράστιο κόσμο με μια ολοκληρωμένη κοσμοθεωρία και σύνθετη αφήγηση. Και οι παίκτες καθοδηγούνται από το UI του παιχνιδιού μόλις εισέλθουν στον κόσμο του παιχνιδιού, επομένως το UI του παιχνιδιού θα έχει υψηλότερα πρότυπα όσον αφορά την αλληλεπίδραση, τα γραφικά και τη δημιουργικότητα.
3. Διαφορετικές μέθοδοι εργασίας
Ο σχεδιασμός του UI ενός παιχνιδιού δεν χρειάζεται μόνο να κατανοεί την τοποθέτηση των προϊόντων του παιχνιδιού και τη γενίκευση του συστήματος παιχνιδιού από τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, αλλά πρέπει επίσης να κατανοεί τις αφηρημένες έννοιες των διαφορετικών κόσμων της τέχνης του παιχνιδιού και, τέλος, να τις απεικονίζει γραφικά. Μια καλή ικανότητα ελέγχου της προόδου μπορεί να ωθήσει τον σχεδιαστή να οργανώσει τον χρόνο πιο λογικά, ώστε να διασφαλίσει την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εργασίας.
Ανεξάρτητα από το τι είναι το UI, η τελική του παρουσίαση είναι μια οπτική παρουσίαση. Για το παιχνίδι, οι απαιτήσεις UI μπορεί να είναι λίγο υψηλότερες, όχι μόνο απαιτούν υψηλότερες δεξιότητες καλλιτεχνικού σχεδίου, αλλά και κατανόηση ορισμένων ψυχολογικών αρχών και αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή και ούτω καθεξής.
Στο unity3d, συχνά χρειάζεται να προσθέτουμε εικόνες, κείμενο στη διεπαφή, αυτή τη φορά πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το UI.creat->uI, το οποίο έχει μια ποικιλία αντικειμένων UI.